私は Android 用のゲームを開発しており、主に Samsung Galaxy S4 でテストしています。
ただし、Lollipop (5.0.1) をインストールしてから、ゲームが時々フリーズすることがわかりました。時々 200 ミリ秒になるため、約 10 フレーム落ちます。
このゲームは、Lollipop を実行している他の複数の (S4 以外の) デバイスでもテストされていますが、これは行われていません。
Android Studio の CPU 使用率モニターを見ると、CPU 使用率のより一般的な (上向きの) スパイクとは正反対です。CPU 使用率が上昇するどころか低下していることに気付きました。
これは Lollipop/Galaxy S4 でよくある問題ですか?
これの原因を突き止めるために私ができることについて誰か提案がありますか?