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私が取り組んでいる OpenGL アプリケーションがあるとき、私はこの問題を抱えています。この特定のコードを描画しようとすると:

for (float i = 0; i < 100; i++)
{
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
    glVertex3f(cos(i), i, -10.0f);
}
glEnd();

プログラムがクラッシュして戻るこの問題が発生します。

「SIGTERM」</p>

この問題を回避するための提案や、なぜこれが起こっているのかについての洞察をいただければ幸いです。

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docsごとに、あなたがやっている10,000ほどではなく、1つが必要glBeginです! それをループの前にglEndヤンクしglBeginてください...

于 2010-06-27T03:17:18.443 に答える