現在、SharpGL と WPF を使用して、そのパフォーマンスが適切かどうかをテストしています。テストは、大きな STL ファイル ( https://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format) ) をロードし、それを SharpGL.WPF.OpenGLControl に描画して、回転、スケーリング、変換することです。現在の結果は、まともではありませんが、メソッド SharpGL.WPF.OpenGLControl.timer_Tick から呼び出される Paint() メソッドを継続的に呼び出している可能性があります。
質問: この time_Tick をオフにするにはどうすればよいですか? (即時モードで描画するため、time_Tick の呼び出しごとに 67 ミリ秒かかります。)