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次のスレッドを呼び出しChannelServer.ListeningThread.Abortていますが、何も起こらないようです。もっと具体的に言いたいのですが、これ以上何も考えられません。スローされるものはないようThreadAbortExceptionです。この例外は、ブロッキングリスナーに関係なくスローする必要があります(ブロッキング受信しているスレッドで完全に機能します)。

重要な編集:Lyrikがテストのために提案したように、のManualResetEvent.WaitOne代わりにAcceptSocket、それは完全に機能します。どうしてAcceptSocketブロックするのThreadAbortException

リンク:このフォーラムスレッドは同じ問題について議論しているようですが、私はそれから何も理解できません:http ://www.tek-tips.com/viewthread.cfm?qid=319436&page=413

ChannelServer.ListeningThread = new Thread(new ThreadStart(delegate()
{
    Log.Inform("Waiting for clients on thread {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    while (true)
    {
        try
        {
            new Thread(new ParameterizedThreadStart(ChannelClientHandler.Initialize)).Start(ChannelServer.Listener.AcceptSocket());
        }
        catch (ThreadAbortException)
        {
            Log.Inform("Aborted client listening thread {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            break;
        }
    }
}));
ChannelServer.ListeningThread.Start();
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3 に答える 3

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なぜそのエラーが発生するのかわかりませんが、次の簡単な例を使用してください。

ManualResetEvent mrse = new ManualResetEvent(false);
Thread test = new Thread(() =>
    {
        while (true)
        {
            try
            {
                mrse.WaitOne();
            }
            catch (ThreadAbortException)
            {
                Console.WriteLine("No problem here...");
            }
        }
    });

test.IsBackground = true;
test.Start();

Thread.Sleep(1000);
test.Abort();
Console.ReadKey();

だからそれは私のために働く...私はあなたがデバッガーをステップスルーし、catchステートメント内のブレークポイントがヒットしなかったと仮定しました、それは正しいですか?

注:電話をかけるのは悪い習慣Abortです。代わりに、電話をかけInterruptて処理する必要がありThreadInterruptedExceptionます...はるかに安全です。

于 2010-06-29T02:11:52.810 に答える
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これは機能しますが、信じられないほどずさんでスレッドを浪費します。「AcceptSocket」が自動的にキャッチしない例外をスローする方法を誰かに教えてもらえますか?

ChannelServer.ListeningThread = new Thread(new ThreadStart(delegate()
{
    Log.Inform("Waiting for clients on thread {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);

    while (true)
    {
        try
        {
            ChannelServer.ClientConnected.Reset();
            ChannelServer.Listener.BeginAcceptSocket(new AsyncCallback(ChannelClientHandler.EndAcceptSocket), ChannelServer.Listener);
            ChannelServer.ClientConnected.WaitOne();
        }
        catch (ThreadInterruptedException)
        {
            Log.Inform("Interrupted client listening thread {0}.", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            break;
        }
    }
}));
ChannelServer.ListeningThread.Start();
于 2010-06-29T17:40:06.320 に答える
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ここに簡単なAcceptSocket2拡張方法があります(名前に関する想像力の欠如のために申し訳ありません...)。AcceptSocket元の方法とまったく同じように機能します。

using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

/// <summary>
/// Extensions to TcpListener
/// </summary>
public static class TcpListenerExtensions
{
    /// <summary>
    /// Accepts a pending connection request.
    /// </summary>
    /// <param name="tcpListener">The TCP listener.</param>
    /// <returns>
    /// A <see cref="T:System.Net.Sockets.Socket" /> used to send and receive data.
    /// </returns>
    /// <exception cref="T:System.InvalidOperationException">The listener has not been started with a call to <see cref="M:System.Net.Sockets.TcpListener.Start" />.</exception>
    /// <PermissionSet><IPermission class="System.Security.Permissions.EnvironmentPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Unrestricted="true" /><IPermission class="System.Security.Permissions.FileIOPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Unrestricted="true" /><IPermission class="System.Security.Permissions.SecurityPermission, mscorlib, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Flags="UnmanagedCode, ControlEvidence" /><IPermission class="System.Diagnostics.PerformanceCounterPermission, System, Version=2.0.3600.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089" version="1" Unrestricted="true" /></PermissionSet>
    public static Socket AcceptSocket2(this TcpListener tcpListener)
    {
        Socket socket = null;
        var clientConnected = new ManualResetEvent(false);
        clientConnected.Reset();
        tcpListener.BeginAcceptSocket(delegate(IAsyncResult asyncResult)
        {
            try
            {
                socket = tcpListener.EndAcceptSocket(asyncResult);
            }
            catch (ObjectDisposedException)
            { }
            clientConnected.Set();
        }, null);
        clientConnected.WaitOne();
        return socket;
    }
}
于 2014-03-27T21:07:39.803 に答える