スロット呼び出しで遷移するには、何らかの方法でスロットを にバインドする必要がありますQAbstractTransition
。それには 2 つの方法があります。
状態遷移で信号を発信するには、QAbstractTransition::triggered
またはQState::entered
またはQState::exited
信号を他の信号に接続できます。Qt では、接続ターゲットはスロットまたはシグナルのいずれかになります。
したがって、信号遷移を使用すると、次のようになります。
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
QStateMachine machine;
QState s1, s2;
Q_SIGNAL void s_go_s1_s2();
Q_SIGNAL void s_go_s2_s1();
public:
Q_SIGNAL void transitioned_s1_s2();
Q_SIGNAL void transitioned_s2_s1();
Q_SLOT void go_s2_s1() { emit s_go_s2_s1(); }
Q_SLOT void go_s1_s2() { emit s_go_s1_s2(); }
explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent),
s1(&machine), s2(&machine) {
auto s1_s2 = s1.addTransition(this, SIGNAL(s_go_s1_s2()), &s2);
auto s2_s1 = s2.addTransition(this, SIGNAL(s_go_s2_s1()), &s1);
machine.setInitialState(&s1);
machine.start();
connect(s1_s2, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass:: transitioned_s1_s2);
connect(s2_s1, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass:: transitioned_s2_s1);
}
}
使用しているイベントはステート マシンによって複製可能でなければならないため、イベント トランジションの使用は少し難しくなります。None
コア モジュールのステート マシンは、およびTimer
イベントを複製する方法しか認識していません。そのcloneEvent
実装を参照してください。
widgets モジュールは、さまざまな GUI/Widget イベントのサポートを追加します -cloneEvent
そこの実装を参照してください。ピンチでは、そのような GUI イベントを独自の目的で使用できます。結局のところ、それらはQObject
特別な方法で解釈しないプレーンに送信されます。
cloneEvent
他の実装とリンクする独自の実装を提供できます。
#include <private/qstatemachine_p.h>
class MyClass : public QObject
{
Q_OBJECT
QStateMachine machine;
QState s1, s2;
QEvent e_s1_s2, e_s2_s1;
QEventTransition s1_s2, s2_s1;
public:
Q_SIGNAL void transitioned_s1_s2();
Q_SIGNAL void transitioned_s2_s1();
Q_SLOT void go_s2_s1() { QCoreApplication::sendEvent(this, &e_s2_s1); }
Q_SLOT void go_s1_s2() { QCoreApplication::sendEvent(this, &e_s1_s2); }
explicit MyClass(QObject *parent = 0) : QObject(parent),
s1(&machine), s2(&machine),
e_s1_s2((QEvent::Type)(QEvent::User + 1)),
e_s2_s1((QEvent::Type)(QEvent::User + 2)),
s1_s2(this, e_s1_s2.type()),
s2_s1(this, e_s2_s1.type()) {
s1_s2.setTargetState(&s2);
s2_s1.setTargetState(&s1);
s1.addTransition(&s1_s2);
s2.addTransition(&s2_s1);
machine.setInitialState(&s1);
machine.start();
connect(&s1_s2, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass::transitioned_s1_s2);
connect(&s2_s1, &QAbstractTransition::triggered, this, &MyClass::transitioned_s2_s1);
}
}
static const QStateMachinePrivate::Handler * last_handler = 0;
static QEvent * cloneEvent(QEvent * e) {
if (e->type() >= QEvent::User && e->type() < QEvent::User+100) {
return new QEvent(e->type());
return last_handler->cloneEvent(e);
}
const QStateMachinePrivate::Handler our_handler = {
cloneEvent
};
void registerHandler() {
last_handler = QStateMachinePrivate::handler;
QStateMachinePrivate::handler = &our_handler;
}
Q_CONSTRUCTOR_FUNCTION(registerHandler())
void unregisterHandler() {
QStateMachinePrivate::handler = last_handler;
}
Q_DESTRUCTOR_FUNCTION(unregisterHandler())