以下のコードでは、両方の状態が同じアニメーション プロパティを持っています。各状態に異なるアニメーション プロパティを割り当てるにはどうすればよいですか?
for check in aniCheck
check.states.add
one:
opacity: 1
scale: 1
two:
scale: 0
check.states.animationOptions =
curve:"spring(400,25,50)"
delay: 2
iconFav.on Events.Click, ->
check.states.next("one","two")