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以下のコードでは、両方の状態が同じアニメーション プロパティを持っています。各状態に異なるアニメーション プロパティを割り当てるにはどうすればよいですか?

for check in aniCheck
    check.states.add
        one: 
            opacity: 1
            scale: 1
        two:
            scale: 0
    check.states.animationOptions =
        curve:"spring(400,25,50)"
        delay: 2

    iconFav.on Events.Click, ->
        check.states.next("one","two")
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