7

私はtyrus WebSocketの実装を学んでいます。しかし、websocket エンドポイントに複数のエンコーダーまたはデコーダーが必要な理由と時期がわかりません。例えば:

@ServerEndpoint(value = "/subscribe", decoders = { TextStreamMessageDecoder.class }, encoders = { TextStreamMessageEncoder.class })
public class ChatServerEndPoint {
......
}

デコーダーとエンコーダーのリストには、デコーダーとエンコーダーが 1 つしかありません。これらはデコーダーまたはエンコーダーの配列であるため、一度に複数のタイプのエンコーダーまたはデコーダーを使用できます。しかし、その後言及されたAPIの説明では、

Websocket ランタイムは、メッセージをデコードできるリスト内の最初のデコーダーを使用し、残りのデコーダーは無視します。

常にリストの最初の要素を使用する場合、WebSockets API での複数のエンコーダーまたはデコーダーのユースケースは何ですか?

編集後

public class TextStreamMessageDecoder implements Decoder.TextStream<JsonWrapper>{

    public JsonWrapper decode(Reader reader) throws DecodeException,
        IOException {
    JsonReader jsonReader = Json.createReader(reader);
    JsonObject jsonObject = jsonReader.readObject();

    return new JsonWrapper(jsonObject);
    }

}

public class TextStreamMessageEncoder implements Encoder.TextStream<JsonWrapper>{

public void encode(JsonWrapper object, Writer writer)
        throws EncodeException, IOException {
    JsonWriter jsonWriter = Json.createWriter(writer);
    JsonObject jsonObject = object.getJson();
    jsonWriter.write(jsonObject);

}

}

public class MessageDecoder implements Decoder.Text<JsonWrapper> {

    public JsonWrapper decode(String s) throws DecodeException {
    JsonObject json = Json.createReader(new StringReader(s)).readObject();
    return new JsonWrapper(json);
    }

    public boolean willDecode(String s) {
    // TODO Auto-generated method stub
    try {
        Json.createReader(new StringReader(s)).read();
        return true;
    } catch (JsonException ex) {
        ex.printStackTrace();
        return false;
    }
    }

}

public class MessageEncoder implements Encoder.Text<JsonWrapper> {

    public String encode(JsonWrapper jsonWrapper) throws EncodeException {

    return jsonWrapper.getJson().toString();
    }

}


@ClientEndpoint(decoders = { MessageDecoder.class}, encoders = { MessageEncoder.class })
public class ChatClientEndPoint {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
    logger.info("onMessage: " + session.getId());
    if (this.messageHandler != null)
        this.messageHandler.handleMessage(message);

}
}


@ServerEndpoint(value = "/subscribe", decoders = { TextStreamMessageDecoder.class, MessageDecoder.class}, encoders = { TextStreamMessageEncoder.class, MessageEncoder.class })
public class ChatServerEndPoint {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
    logger.info("onMessage: " + session.getId());
    // logger.info("onMessage: " + message.toString());
    Gson gson = new Gson();
    ClientMessage clientMessage = gson.fromJson(message,
            ClientMessage.class);
    System.out.println(clientMessage.toString());
}
}

サーバーはクライアントに送信します:

 try {
            Gson gson = new Gson();
            session.getBasicRemote().sendObject(
                    gson.toJson(new ServerMessage(1, "connection accepted")));
        } catch (EncodeException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
    }

クライアントはサーバーに送信します:

try {
        Gson gson = new Gson();
        session.getBasicRemote().sendObject(
                gson.toJson(new ClientMessage(1, "FirstName")));
    } catch (EncodeException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
}

クライアントは MessageEncoder クラスを使用してメッセージを送信しますが、サーバーには TextStreamMessageEncoder またはデコーダーと MessageEncoder またはデコーダーを含む 2 つのエンコーダーとデコーダーがあります。では、クライアントがサーバーにメッセージを送信するときにどのデコーダーが使用されるのでしょうか?

4

2 に答える 2