私はtyrus WebSocketの実装を学んでいます。しかし、websocket エンドポイントに複数のエンコーダーまたはデコーダーが必要な理由と時期がわかりません。例えば:
@ServerEndpoint(value = "/subscribe", decoders = { TextStreamMessageDecoder.class }, encoders = { TextStreamMessageEncoder.class })
public class ChatServerEndPoint {
......
}
デコーダーとエンコーダーのリストには、デコーダーとエンコーダーが 1 つしかありません。これらはデコーダーまたはエンコーダーの配列であるため、一度に複数のタイプのエンコーダーまたはデコーダーを使用できます。しかし、その後言及されたAPIの説明では、
Websocket ランタイムは、メッセージをデコードできるリスト内の最初のデコーダーを使用し、残りのデコーダーは無視します。
常にリストの最初の要素を使用する場合、WebSockets API での複数のエンコーダーまたはデコーダーのユースケースは何ですか?
編集後
public class TextStreamMessageDecoder implements Decoder.TextStream<JsonWrapper>{
public JsonWrapper decode(Reader reader) throws DecodeException,
IOException {
JsonReader jsonReader = Json.createReader(reader);
JsonObject jsonObject = jsonReader.readObject();
return new JsonWrapper(jsonObject);
}
}
public class TextStreamMessageEncoder implements Encoder.TextStream<JsonWrapper>{
public void encode(JsonWrapper object, Writer writer)
throws EncodeException, IOException {
JsonWriter jsonWriter = Json.createWriter(writer);
JsonObject jsonObject = object.getJson();
jsonWriter.write(jsonObject);
}
}
public class MessageDecoder implements Decoder.Text<JsonWrapper> {
public JsonWrapper decode(String s) throws DecodeException {
JsonObject json = Json.createReader(new StringReader(s)).readObject();
return new JsonWrapper(json);
}
public boolean willDecode(String s) {
// TODO Auto-generated method stub
try {
Json.createReader(new StringReader(s)).read();
return true;
} catch (JsonException ex) {
ex.printStackTrace();
return false;
}
}
}
public class MessageEncoder implements Encoder.Text<JsonWrapper> {
public String encode(JsonWrapper jsonWrapper) throws EncodeException {
return jsonWrapper.getJson().toString();
}
}
@ClientEndpoint(decoders = { MessageDecoder.class}, encoders = { MessageEncoder.class })
public class ChatClientEndPoint {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
logger.info("onMessage: " + session.getId());
if (this.messageHandler != null)
this.messageHandler.handleMessage(message);
}
}
@ServerEndpoint(value = "/subscribe", decoders = { TextStreamMessageDecoder.class, MessageDecoder.class}, encoders = { TextStreamMessageEncoder.class, MessageEncoder.class })
public class ChatServerEndPoint {
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
logger.info("onMessage: " + session.getId());
// logger.info("onMessage: " + message.toString());
Gson gson = new Gson();
ClientMessage clientMessage = gson.fromJson(message,
ClientMessage.class);
System.out.println(clientMessage.toString());
}
}
サーバーはクライアントに送信します:
try {
Gson gson = new Gson();
session.getBasicRemote().sendObject(
gson.toJson(new ServerMessage(1, "connection accepted")));
} catch (EncodeException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
クライアントはサーバーに送信します:
try {
Gson gson = new Gson();
session.getBasicRemote().sendObject(
gson.toJson(new ClientMessage(1, "FirstName")));
} catch (EncodeException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
クライアントは MessageEncoder クラスを使用してメッセージを送信しますが、サーバーには TextStreamMessageEncoder またはデコーダーと MessageEncoder またはデコーダーを含む 2 つのエンコーダーとデコーダーがあります。では、クライアントがサーバーにメッセージを送信するときにどのデコーダーが使用されるのでしょうか?