Node.js から wav ストリームを受信したい (アドオンで)。次のように実装されます。
readableStream.on('data', function(chunk) {
var obj1 = addon.buffering(chunk);//my addon
});
しかし、今はこの情報をバッファリングして、元の wav のコピーを作成したいと考えています。これまでのところ、新しいファイルにバイトを入力することはできません。
void buffering(const FunctionCallbackInfo<v8::Value>& args) {
Isolate* isolate = Isolate::GetCurrent();
HandleScope scope(isolate);
Local<Object> bufferObj = args[0]->ToObject();
char *buf = node::Buffer::Data(bufferObj);
if (i == 0){ fp = fopen("copy.wav", "wb"); i++;}
fwrite(buf, 1, sizeof(buf), fp);
fflush(fp);
if (i == 3){ fclose(fp); }
i++;
Local<String> devolve = String::NewFromUtf8(isolate, "buffering_success");//C++--->JS
args.GetReturnValue().Set(devolve);
}
理由はわかりませんが、sizeof(buf)
常に小さすぎます。そのせいだと思います。