次のコードを検討してください。
#include <array>
struct A
{
int a;
int b;
};
static std::array<A, 4> x1 =
{
{ 1, 2 },
{ 3, 4 },
{ 5, 6 },
{ 7, 8 }
};
static std::array<A, 4> x2 =
{
{
{ 1, 2 },
{ 3, 4 },
{ 5, 6 },
{ 7, 8 }
}
};
static std::array<A, 4> x3 =
{
A{ 1, 2 },
A{ 3, 4 },
A{ 5, 6 },
A{ 7, 8 }
};
static std::array<A, 4> x4 =
{
A{ 1, 2 },
{ 3, 4 },
{ 5, 6 },
{ 7, 8 }
};
gcc でコンパイル:
$ gcc -c --std=c++11 array.cpp
array.cpp:15:1: error: too many initializers for ‘std::array<A, 4ul>’
};
^
$
NB1: 最初の初期化ステートメントをコメントアウトすると、コードはエラーなしでコンパイルされます。
NB2: すべての初期化をコンストラクター呼び出しに変換すると、同じ結果が得られます。
NB3: MSVC2015 は同じように動作します。
最初の初期化がコンパイルに失敗する理由と、2 番目と 3 番目の初期化が問題ない理由がわかります。(例: C++11: 正しい std::array の初期化?を参照してください。)
私の質問は次のとおりです。最終的な初期化がコンパイルされるのはなぜですか?