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そもそも、これはJavaFX古典的な MVC アーキテクチャのアプリケーションです。サイコロを振って表示するアプリです。目標は、それらを複数のクライアントに表示することです。クライアントを処理するために、ソケットを備えたマルチスレッドの「エコー」サーバーを使用しています。JavaFXではソケットを介してノードを直接送信できないため、クライアントによって生成された引数を送信することにしました。クライアントはそれらをサーバーに送信して、接続されているすべてのクライアントに引数をエコーできるようにします。

仕組みは次のとおりです。

最初に、メイン サーバー スレッドが作成されます。を作成しServerSocket、while ループは、接続されたクライアントを処理する新しいスレッドを作成します。このメイン サーバー スレッドには 3 つのメソッドがあります。2 つは接続されたクライアントを追跡し、1 つは着信引数を接続されたすべてのクライアントに送信します。

public class DiceRollServerThread implements Runnable
{
    private Server _server;
    private Server_C controller;
    private Vector<ObjectOutputStream> tabClients = new Vector<ObjectOutputStream>(); // Contain all outpput streams to connected clients
    private Thread t;
    private ServerSocket diceSS;
    
    public DiceRollServerThread(Server server) throws IOException
    {
        _server = server;
        
        controller = _server.getController();

        String port = "2000";
        String ip = "127.0.0.1";
        
        controller.setConsole("IP : "+ip+"\n"+"Port : "+port);
        
        diceSS = new ServerSocket(Integer.parseInt(port), 0, InetAddress.getByName(null));

        t = new Thread(this);
        t.start();
    }
    
    @Override
    public void run()
    {
        while (true) // bloquing on ss.accept
        {
            try
            {
                new DiceRollThread(diceSS.accept(), this);
            }
            catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    synchronized public void sendAll(EnumMap<ARGS, String> arguments) throws IOException
    {
        ObjectOutputStream out;
        
        for (int i = 0; i < tabClients.size(); i++) // browsing connected clients
        {
            out = (ObjectOutputStream) tabClients.elementAt(i);
            if (out != null)
            {
                out.writeObject(arguments);
                out.flush();
            }
        }
    }
    
    synchronized public void delClient(int i)
    {
        if (tabClients.elementAt(i) != null) // If element exist ...
        {
            tabClients.removeElementAt(i); // ... delete it
            System.out.println("delClient");
        }
    }
    
    synchronized public int addClient(ObjectOutputStream out)
    {
        tabClients.addElement(out); // Adding new output stream to vector
        System.out.println("addClient");    
        return tabClients.size()-1; // return client number (size-1)
    }
    
    public Server get_server()
    {
        return _server;
    }
}

クライアントを処理するスレッドは次のとおりです。

public class DiceRollThread implements Runnable
{
    private Thread t;
    private Socket _s;
    private ObjectOutputStream out;
    private ObjectInputStream in;
    private DiceRollServerThread _serverThread; // to use main thread methods
    private int numClient=0;
    private Server _server;
    private EnumMap<ARGS,String> _arguments;
    
    DiceRollThread(Socket s, DiceRollServerThread serverThread)
    {
        _s = s;
        _serverThread = serverThread;
        _server = _serverThread.get_server();
        
        try
        {
            out = new ObjectOutputStream(_s.getOutputStream());
            in = new ObjectInputStream(_s.getInputStream());
            numClient = _serverThread.addClient(out);
            _server.getController().setConsole("Client n°"+numClient+" connected.");
        }
        catch (IOException e)
        {
            
        }
        
        t = new Thread(this);
        t.start();
    }
    
    @Override
    public void run()
    {
        try
        {
            while(_s.getInputStream().read() != -1) // verifying if connection is still up
            {
                _arguments = (EnumMap<ARGS, String>) in.readObject(); // Problem is here
                
                if(_arguments != null)
                {
                    System.out.println(_arguments);
                    _serverThread.sendAll(_arguments);
                }
            }
        }
        catch (ClassNotFoundException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        finally // Usually happens when client disconnect
        {
            try
            {
                _server.getController().setConsole("Client n°"+numClient+" disconnected.");
                _serverThread.delClient(numClient); // deleting from the vector
                _s.close(); // Closing socket if not done by upper exception
            }
            catch (IOException e)
            {
                
            }
        }
    }

今はクライアント側です。メイン アプリには、2 つのフィールドの値を取得して次の場所に格納するコントローラーがあります。Enummap

public class Arguments
{
    public enum ARGS {Couleur,Valeur};
}

そして、サーバーへの次のスレッド処理接続に送信します。

private void roll()
{
    arguments.put(ARGS.Couleur, box_couleur.getValue().toString());
    arguments.put(ARGS.Valeur, randInt(1,Integer.parseInt(box_de.getValue())));

    diceRollThread.send(arguments); // the thread gives his reference to the controller when created
}

クライアント スレッド (サーバーに接続されている)

public class DiceRollThread implements Runnable
{
    private DiceRoll_C _controller;
    private Socket s;
    private ObjectOutputStream out;
    private ObjectInputStream in;
    private Thread t;
    private EnumMap<ARGS,String> _arguments;
            
    DiceRollThread(DiceRoll diceroll) throws IOException
    {   
        _controller = diceroll.getController();
        _controller.setDiceRollThread(this);

        String port = "2000";
        String ip = "127.0.0.1";
        
        try
        {
            s = new Socket(InetAddress.getByName(ip),Integer.parseInt(port));
            out = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
            in = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        
        t = new Thread();
        t.start();
    }
    
    @Override
    public void run()
    {
        try
        {
            _arguments = (EnumMap<ARGS, String>) in.readObject();
            
            if(_arguments != null)
            {
                _controller.addDice(_arguments); // Creating dice from received arguments
            }
        }
        catch (ClassNotFoundException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        finally
        {
            try
            {
                s.close();
            }
            catch (IOException e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    
    public void send(EnumMap<ARGS,String> arguments) // arguments received from the controller, sends them to the server
    {
        try
        {
            out.writeObject(arguments);
            out.flush();
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }

典型的なシナリオは次のようになります: サーバーの起動 > クライアントの起動 (接続が成功) > ユーザーがロールを押します。ユーザーがロールを押すと、コントローラーによって作成された列挙マップに 2 つの値が格納され、コントローラーはこの列挙マップを send() メソッドを介してクライアント スレッドに転送します。このメソッドは、enummap を objectoutput ストリームに書き込みます。

問題は次のステップで発生します。サーバー側のクライアント接続を処理するスレッドは、ストリームから enummap を受け取ります。

_arguments = (EnumMap<ARGS, String>) in.readObject();

しかし、それを Enummapにキャストできず、例外がスローされるようです

java.lang.ClassCastException: java.io.ObjectStreamClass を java.util.EnumMap にキャストできません

java.lang.Thread.run で (不明なソース)

私は何を間違っていますか?

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1 に答える 1

1
while(_s.getInputStream().read() != -1) // verifying if connection is still up

問題はここにあります。入力ストリームから 1 バイトを消費するため、シリアライゼーションが送信側と同期しなくなります。

また、コメントに記載されている目的も達成しません。これを行う正しい方法はIOException: connection reset、壊れた接続に送信した結果の 、またはEOFExceptionストリームの終わりを過ぎて読み取った結果の をキャッチすることです。

于 2015-07-18T19:50:38.640 に答える