そもそも、これはJavaFX古典的な MVC アーキテクチャのアプリケーションです。サイコロを振って表示するアプリです。目標は、それらを複数のクライアントに表示することです。クライアントを処理するために、ソケットを備えたマルチスレッドの「エコー」サーバーを使用しています。JavaFXではソケットを介してノードを直接送信できないため、クライアントによって生成された引数を送信することにしました。クライアントはそれらをサーバーに送信して、接続されているすべてのクライアントに引数をエコーできるようにします。
仕組みは次のとおりです。
最初に、メイン サーバー スレッドが作成されます。を作成しServerSocket、while ループは、接続されたクライアントを処理する新しいスレッドを作成します。このメイン サーバー スレッドには 3 つのメソッドがあります。2 つは接続されたクライアントを追跡し、1 つは着信引数を接続されたすべてのクライアントに送信します。
public class DiceRollServerThread implements Runnable
{
private Server _server;
private Server_C controller;
private Vector<ObjectOutputStream> tabClients = new Vector<ObjectOutputStream>(); // Contain all outpput streams to connected clients
private Thread t;
private ServerSocket diceSS;
public DiceRollServerThread(Server server) throws IOException
{
_server = server;
controller = _server.getController();
String port = "2000";
String ip = "127.0.0.1";
controller.setConsole("IP : "+ip+"\n"+"Port : "+port);
diceSS = new ServerSocket(Integer.parseInt(port), 0, InetAddress.getByName(null));
t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void run()
{
while (true) // bloquing on ss.accept
{
try
{
new DiceRollThread(diceSS.accept(), this);
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
synchronized public void sendAll(EnumMap<ARGS, String> arguments) throws IOException
{
ObjectOutputStream out;
for (int i = 0; i < tabClients.size(); i++) // browsing connected clients
{
out = (ObjectOutputStream) tabClients.elementAt(i);
if (out != null)
{
out.writeObject(arguments);
out.flush();
}
}
}
synchronized public void delClient(int i)
{
if (tabClients.elementAt(i) != null) // If element exist ...
{
tabClients.removeElementAt(i); // ... delete it
System.out.println("delClient");
}
}
synchronized public int addClient(ObjectOutputStream out)
{
tabClients.addElement(out); // Adding new output stream to vector
System.out.println("addClient");
return tabClients.size()-1; // return client number (size-1)
}
public Server get_server()
{
return _server;
}
}
クライアントを処理するスレッドは次のとおりです。
public class DiceRollThread implements Runnable
{
private Thread t;
private Socket _s;
private ObjectOutputStream out;
private ObjectInputStream in;
private DiceRollServerThread _serverThread; // to use main thread methods
private int numClient=0;
private Server _server;
private EnumMap<ARGS,String> _arguments;
DiceRollThread(Socket s, DiceRollServerThread serverThread)
{
_s = s;
_serverThread = serverThread;
_server = _serverThread.get_server();
try
{
out = new ObjectOutputStream(_s.getOutputStream());
in = new ObjectInputStream(_s.getInputStream());
numClient = _serverThread.addClient(out);
_server.getController().setConsole("Client n°"+numClient+" connected.");
}
catch (IOException e)
{
}
t = new Thread(this);
t.start();
}
@Override
public void run()
{
try
{
while(_s.getInputStream().read() != -1) // verifying if connection is still up
{
_arguments = (EnumMap<ARGS, String>) in.readObject(); // Problem is here
if(_arguments != null)
{
System.out.println(_arguments);
_serverThread.sendAll(_arguments);
}
}
}
catch (ClassNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally // Usually happens when client disconnect
{
try
{
_server.getController().setConsole("Client n°"+numClient+" disconnected.");
_serverThread.delClient(numClient); // deleting from the vector
_s.close(); // Closing socket if not done by upper exception
}
catch (IOException e)
{
}
}
}
今はクライアント側です。メイン アプリには、2 つのフィールドの値を取得して次の場所に格納するコントローラーがあります。Enummap
public class Arguments
{
public enum ARGS {Couleur,Valeur};
}
そして、サーバーへの次のスレッド処理接続に送信します。
private void roll()
{
arguments.put(ARGS.Couleur, box_couleur.getValue().toString());
arguments.put(ARGS.Valeur, randInt(1,Integer.parseInt(box_de.getValue())));
diceRollThread.send(arguments); // the thread gives his reference to the controller when created
}
クライアント スレッド (サーバーに接続されている)
public class DiceRollThread implements Runnable
{
private DiceRoll_C _controller;
private Socket s;
private ObjectOutputStream out;
private ObjectInputStream in;
private Thread t;
private EnumMap<ARGS,String> _arguments;
DiceRollThread(DiceRoll diceroll) throws IOException
{
_controller = diceroll.getController();
_controller.setDiceRollThread(this);
String port = "2000";
String ip = "127.0.0.1";
try
{
s = new Socket(InetAddress.getByName(ip),Integer.parseInt(port));
out = new ObjectOutputStream(s.getOutputStream());
in = new ObjectInputStream(s.getInputStream());
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
t = new Thread();
t.start();
}
@Override
public void run()
{
try
{
_arguments = (EnumMap<ARGS, String>) in.readObject();
if(_arguments != null)
{
_controller.addDice(_arguments); // Creating dice from received arguments
}
}
catch (ClassNotFoundException e)
{
e.printStackTrace();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
finally
{
try
{
s.close();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
public void send(EnumMap<ARGS,String> arguments) // arguments received from the controller, sends them to the server
{
try
{
out.writeObject(arguments);
out.flush();
}
catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
典型的なシナリオは次のようになります: サーバーの起動 > クライアントの起動 (接続が成功) > ユーザーがロールを押します。ユーザーがロールを押すと、コントローラーによって作成された列挙マップに 2 つの値が格納され、コントローラーはこの列挙マップを send() メソッドを介してクライアント スレッドに転送します。このメソッドは、enummap を objectoutput ストリームに書き込みます。
問題は次のステップで発生します。サーバー側のクライアント接続を処理するスレッドは、ストリームから enummap を受け取ります。
_arguments = (EnumMap<ARGS, String>) in.readObject();
しかし、それを Enummapにキャストできず、例外がスローされるようです
java.lang.ClassCastException: java.io.ObjectStreamClass を java.util.EnumMap にキャストできません
java.lang.Thread.run で (不明なソース)
私は何を間違っていますか?