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これは FlashDevelop で作成された AS3 プロジェクトです。これは、Flash Player 10 を対象としています。このコードを実行すると、気がかりな問題が発生します。

package 
{
    import flash.display.Loader;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.net.URLRequest;

    public class Main extends MovieClip
    {
        private var loader:Loader;
        private var sprite:Sprite;

        public function Main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); }

        private function init(e:Event = null):void {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

            loader = new Loader();
            loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadingDone);

            loader.load(new URLRequest('loadIn.swf')); // error occurs when loading this file.
            //loadIn.swf is compiled with all the code in this file but with the loader-parts commented out...

                    // just a Adobe Flash created graphic, no problems loading this one
            //loader.load(new URLRequest('waitingPopup.swf')); 

            //sprite = new Sprite();
            //sprite.graphics.beginFill(0xFF0000);
            //sprite.graphics.drawRect(0, 0, 490, 356);
            //sprite.graphics.endFill();
            //addChild(sprite);
        }
        private function loadingDone(e:Event):void {
            trace(loader.contentLoaderInfo.contentType);        // application/x-shockwave-flash
            trace(loader.contentLoaderInfo.parentAllowsChild);  // true
            trace(loader.contentLoaderInfo.sameDomain);         // true
            trace(loader.contentLoaderInfo.swfVersion);         // 10
            trace(loader.contentLoaderInfo.content);        // [Object Main]

            //this is were everything goes south
            addChild(e.target.content); 
        }
    }
}

さて、デバッグ ウィンドウから収集できることは、addChild()-method を呼び出そうとすると、swf が自動的に再起動し、ループに陥ることです。出力ウィンドウに表示されるのは次のとおりです。

[SWF] C:\svn\Development\TestProject\bin\loadIn.swf - 1 797 bytes after decompression.
application/x-shockwave-flash
true
true
10
[object Main]

このような奇妙なループとエラーを作成する可能性のあるアイデアはありますか? 私は一日中それを解決しようとしてきました。もしかしたら、FlashDevelop の何らかの設定か、MXMLC コンパイラーへのパラメーターでしょうか?

すべての回答に感謝します!

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2 に答える 2

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それらが同じ名前を持っていて、名前を変更できない、または変更したくない場合は、URLRequest の LoaderContext で新しい applicationDomain を使用してファイルをロードしてみてください: http://www.adobe.com/livedocs/ flash/9.0/ActionScriptLangRefV3/flash/system/LoaderContext.html これで競合が解決するはずです。

于 2010-06-30T22:08:34.063 に答える
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子を追加する前に LoadingDone リスナーを削除すると役立つ場合があります。おそらく、2 番目にロードされた swf の COMPLETE イベントがメイン クリップに到達し、別のロードが再トリガーされます。

private function loadingDone(e:Event):void {
    loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loadingDone);
    addChild(e.target.content); 
}

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于 2010-06-30T19:13:29.087 に答える