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NodeJS C++ アドオンにV8::AddMemoryAllocationCallbackメソッドを使用しようとしています。そのメソッドを呼び出して、そのサイズの値を返したいです。次のコードを思いつきました。コールバックメソッドを呼び出していないようです。コードはgonative npm モジュールから取得されます。

しかし、memCallbackメソッドはトリガーを取得しませんでした。なんで?修正方法は?

次の C++ コードを使用して、V8 ライブラリにアクセスします。

//myaddon.cc
#include <nan.h>
# include <unistd.h>
#include <iostream>
#include <fstream>

using namespace std;
using namespace v8;

static int x = 0;
static int y = 0;

void memCallback(ObjectSpace space, AllocationAction action, int size)   {
    ofstream myfile;
    myfile.open ("/tmp/example.txt");
    myfile << "Writing this to a file.\n";
    myfile.close();

    x = size;
}

NAN_METHOD(Delay) {
  NanScope();

  int delay = args[0].As<Number>()->IntegerValue();
  Local<Function> callback = args[1].As<Function>();

  V8::AddMemoryAllocationCallback(&memCallback, kObjectSpaceNewSpace, kAllocationActionAllocate);

  for(int i = 0; i < 10; i++) {
    y = i;
    Local<Value> argv[] = {NanNew(x), NanNew(y)};
    NanMakeCallback(NanGetCurrentContext()->Global(), callback, 2, argv);
    usleep(delay * 1000);
  }

  NanReturnUndefined();
}

void Init(Handle<Object> exports) {
  exports->Set(NanNew("delay"), NanNew<FunctionTemplate>(Delay)->GetFunction());
}

NODE_MODULE(myaddon, Init)

node-gyp を使用して、コードをビルドして実行します (node-gyp rebuild && node index.js 1000 && ls /tmp/現在のフォルダーから試してください)。

//binding.gyp
{
  "targets": [
    {
      "target_name": "myaddon",
      "sources": [ "myaddon.cc" ],
      "include_dirs": [ "<!(node -e \"require('nan')\")" ]
    }
  ]
}

以下は JavaScript コードです。メモリを割り当てるためにいくつかの変数を作成しました。

//index.js
var addon = require('bindings')('myaddon')

addon.delay(process.argv[2], function(x, y) {
    console.log("X: ", x, " Y:", y);

    var arr = [], obj = {};
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        arr.push("Text " + i);
    }
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        obj[i] = arr[i];
        delete arr[i];
    }
    console.log('Done!');
})

console.log("The End");

現在の出力は;

X:  0  Y: 0
Done!
X:  0  Y: 1
Done!
X:  0  Y: 2
Done!
X:  0  Y: 3
Done!
X:  0  Y: 4
Done!
X:  0  Y: 5
Done!
X:  0  Y: 6
Done!
X:  0  Y: 7
Done!
X:  0  Y: 8
Done!
X:  0  Y: 9
Done!
The End
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制限の少ない通知設定を使用すると役立つ場合があります (および/またはのkObjectSpaceAll代わりに)。kObjectSpaceNewSpacekAllocationActionAllkAllocationActionAllocate

コールバックに渡すsizeには、いくつかの方法があります。

  • 最初に、コールバックの代わりに EventEmitter を使用することを検討してください。これは、次の呼び出しmemCallbackでコールバックのみを起動する必要がある場合を除き、何度も呼び出されるためです。memCallbackEventEmitter ソリューションを使用すると、JS コールバックを C++ ランドで 1 回登録するだけで、グローバルに保存され、内部で呼び出されmemCallbackます。次に、JS ランドでは、JS コールバックが実行されたときにイベントを発行するだけです。

    イベントのリスナーがある場合にのみ、JS コールバック (およびおそらく C++ コールバック) が C++ ランドに登録されたままになるように微調整することもできます (EventEmitter は、リスナーがイベントに対して追加および削除されたときに通知するイベントを提供します)。これにより、パフォーマンスが向上する場合があります。

  • 複数回実行されるコールバックを実際に使用したい場合 (これはノード コミュニティの一般的な期待に反します)、JS コールバックをある種のグローバルな C++ 配列構造に保存し " JS コールバックを登録解除して、呼び出されないようにします (C++ 配列から JS コールバックを削除します)。

于 2015-07-22T03:06:05.213 に答える