Apple Watchで音を鳴らす機能を作っています。このリンクで同じ問題に関する質問を見つけました: Apple Watchkitでサウンドを再生していますが、その Swift コードです。
Objective-C では、WKAudioFileAsset で変数を宣言できません。次のように Swift で宣言すると簡単ですvar player: WKAudioFilePlayer!
。このクラスを Objective-C コードで使用する方法がわかりません。コードに入力すると、ツールヒントの提案が表示されません。これは私のコードです:
- (void)awakeWithContext:(id)context {
[super awakeWithContext:context];
[self.wkButtonGroup setBackgroundImageNamed:@"parts_voice_recog01.png"];
[self.wkButtonGroup startAnimatingWithImagesInRange:NSMakeRange(0, 16) duration:1 repeatCount:0];
// Configure interface objects here.
NSBundle* myBundle = [NSBundle mainBundle];
NSURL* fileUrl = [myBundle URLForResource:@"bird" withExtension:@"wav"];
// [[WKAudioFilePlayer playerWithPlayerItem:[WKAudioFilePlayerItem playerItemWithAsset:[WKAudioFileAsset assetWithURL:fileUrl]]] play];
WKAudioFileAsset *asset = [WKAudioFileAsset assetWithURL:fileUrl];
WKAudioFilePlayerItem *item = [WKAudioFilePlayerItem playerItemWithAsset:asset];
WKAudioFilePlayer *player = [WKAudioFilePlayer playerWithPlayerItem:item];
[player play];
バグが発生し、宣言された識別子 ' WKAudioFileAsset
' および 'WKAudioFilePlayer' の使用。私を助けてください!