はい、最初に作成する必要があるため、GDTが使用されていると確信しています。ウィキペディアは次のように述べています。
80386 以降のマイクロプロセッサを非現実的なモードにするには、プログラムはまずプロテクト モードに入り、GDT または LDT でフラット記述子を検索または作成し、それぞれの保護モードの「セレクタ」でデータ セグメント レジスタの一部をロードしてから切り替える必要があります。リアルモードに戻ります。リアル モードに戻った後、プロセッサは保護モードで確立されたキャッシュ記述子を引き続き使用するため、リアル モードから 4 GiB の「拡張」メモリにアクセスできます。
80386 以降、リアル モード プログラムは、オペランド サイズ オーバーライド プレフィックスで 32 ビット レジスタを使用できます。これにより、プログラムは DS:[EAX] のようなアドレスを使用できます。通常のリアルモードでは、EAX が 0xFFFF を超えるとフォルトが発生します。Unreal モードでは、アクセスが許可されます。
補足として、あなたが提供したリンクは、非現実的なモードに入るのに十分なはずです。技術的には、非リアル モードとリアル モードが混在しているため、リアル モードに「戻る」ことはできません。おそらく、それらの唯一の大きな違いは、メモリをアドレス指定する能力です。リアル モードに「戻りたい」場合は、リアル モードで通常行うようにメモリをアドレス指定するだけです。
基本的に、違いを見分けるためにこれを覚えておく必要があります。
通常のリアルモードでは、EAX が 0xFFFF を超えるとフォルトが発生します。Unreal モードでは、アクセスが許可されます。
これが役立つことを願っています!