私は、100万個の立方体のオーダーを妥協するデータセットを持っています。TriangleMesh を使用して、単一のノードとしてレンダリングします。これでよさそう、回転が速い。しかし、それをスライスしたいので、顔を再計算して適用するコードを実装しました。機能しますが、少し遅いです-面のインデックスの計算ではなく、レンダリングではそうです。
各直方体は 12 個の三角形で構成されています
次に、立方体ごとに個別のノードを持ち、ノードを表示/非表示に設定して試しました。これのパフォーマンスはひどいものでした。
何か案は?私が話していることのアイデアを得るために、見てください