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現在のシーンには 3 つのメッセージ ボックスがあります。ここでは、それぞれ _grannyMessage、_grannyMessage2、_grannyMessage3 という名前を付けました。シーンで _grannyMessage3 が作成されたときに _grannyMessage をシーンから消したいです。「this->removeChild(_grannyMessage);」を使用しようとしています。関数が機能していないようですが、とにかく間違った関数を呼び出していますか? どうもありがとう

 auto grannyListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
grannyListener -> setSwallowTouches(true);

grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){
    MessageBoxes *_grannyMessage =
    MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");

    if(i==0){
        _grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
        addChild(_grannyMessage);
    }
    else if (i==1)
    {
        MessageBoxes *_grannyMessage2 =
        MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
        _grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
        addChild(_grannyMessage2);

    }
    else if (i==2)
    {
        this->removeChild(_grannyMessage);
        MessageBoxes *_grannyMessage3 =
        MessageBoxes::create("Well");
        _grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
        addChild(_grannyMessage3);

    }

    else
    {
        return false;
    }
    i++;

    return false;
};

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(grannyListener, this);
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_grannyMessageユーザーが画面に触れるたびに新しいものを作成し、最初のものだけがシーンに追加されるため、機能しません。次に、3 番目のもので、画面上にない子を削除しようとします (これは、タッチ ハンドラーの先頭で作成されたばかりであるため)。

これは、メソッドが終了すると、_grannyMessage変数がスコープ外になり、忘れられるために発生します (ただし、シーンに追加した最初の変数は保持されます)。

_grannyMessage問題を解決するには、次のように最初の を保存する必要があります。

あなたのクラスの中*.hであなたのクラスの中に次のようなものを追加してください: private MessageBoxes *_grannyMessage;

次に、タッチ ハンドラを次のように変更します。

grannyListener -> onTouchBegan =[this](Touch *touch, Event *event){


    if(i==0){
        MessageBoxes *_grannyMessage = MessageBoxes::create("The hen can lay an egg everyday");
        _grannyMessage->setPosition(Vec2(600, 450));
        this->_grannyMessage = _grannyMessage; // store the message that we want to remove;
        addChild(_grannyMessage);
    }
    else if (i==1)
    {
        MessageBoxes *_grannyMessage2 =
        MessageBoxes::create("2 yuan, that's all I can offer you for the hen");
        _grannyMessage2->setPosition(Vec2(400, 450));
        addChild(_grannyMessage2);

    }
    else if (i==2)
    {
        this->removeChild(this->_grannyMessage); //remove the stored message
        MessageBoxes *_grannyMessage3 =
        MessageBoxes::create("Well");
        _grannyMessage3->setPosition(Vec2(800, 450));
        addChild(_grannyMessage3);

    }

    else
    {
        return false;
    }
    i++;

    return false;
};
于 2015-07-25T18:40:20.113 に答える
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ちょっとした考え。同じメッセージ ポインターを保持し、メッセージ ラベルと位置を更新できますか?

それは次のようなものかもしれません:

else if (i==2)
{
    //_grannyMessage->clear();                   // if clear() is available
    _grannyMessage->setPosition(Vec2(800, 450)); // new position
    _grannyMessage->setLable("New message");     // new message
}
于 2015-08-03T16:36:55.250 に答える