指摘された質問に対するコメンターとして、これは、移植可能なコードではなく、マシン依存のコードによって最も簡単に効率的に達成されます。質問者は、メイン プラットフォームが x86_64 であり、64 × 64 → 128 ビットの乗算を実行するための組み込み命令があると述べています。これは、インライン アセンブリの小さな部分を使用して簡単にアクセスできます。インライン アセンブリの詳細はコンパイラによって多少異なる場合があることに注意してください。以下のコードはインテル C/C++ コンパイラでビルドされています。
#include <stdint.h>
/* compute mul_wide (a, b) >> s, for s in [0,63] */
int64_t mulshift (int64_t a, int64_t b, int s)
{
int64_t res;
__asm__ (
"movq %1, %%rax;\n\t" // rax = a
"movl %3, %%ecx;\n\t" // ecx = s
"imulq %2;\n\t" // rdx:rax = a * b
"shrdq %%cl, %%rdx, %%rax;\n\t" // rax = int64_t (rdx:rax >> s)
"movq %%rax, %0;\n\t" // res = rax
: "=rm" (res)
: "rm"(a), "rm"(b), "rm"(s)
: "%rax", "%rdx", "%ecx");
return res;
}
上記のコードに相当する移植可能な C99 を以下に示します。これをインライン アセンブリ バージョンに対して広範囲にテストしましたが、不一致は見つかりませんでした。
void umul64wide (uint64_t a, uint64_t b, uint64_t *hi, uint64_t *lo)
{
uint64_t a_lo = (uint64_t)(uint32_t)a;
uint64_t a_hi = a >> 32;
uint64_t b_lo = (uint64_t)(uint32_t)b;
uint64_t b_hi = b >> 32;
uint64_t p0 = a_lo * b_lo;
uint64_t p1 = a_lo * b_hi;
uint64_t p2 = a_hi * b_lo;
uint64_t p3 = a_hi * b_hi;
uint32_t cy = (uint32_t)(((p0 >> 32) + (uint32_t)p1 + (uint32_t)p2) >> 32);
*lo = p0 + (p1 << 32) + (p2 << 32);
*hi = p3 + (p1 >> 32) + (p2 >> 32) + cy;
}
void mul64wide (int64_t a, int64_t b, int64_t *hi, int64_t *lo)
{
umul64wide ((uint64_t)a, (uint64_t)b, (uint64_t *)hi, (uint64_t *)lo);
if (a < 0LL) *hi -= b;
if (b < 0LL) *hi -= a;
}
/* compute mul_wide (a, b) >> s, for s in [0,63] */
int64_t mulshift (int64_t a, int64_t b, int s)
{
int64_t res;
int64_t hi, lo;
mul64wide (a, b, &hi, &lo);
if (s) {
res = ((uint64_t)hi << (64 - s)) | ((uint64_t)lo >> s);
} else {
res = lo;
}
return res;
}