Model.qml
3D モデルを読み込んで回転させるためのカスタム QML オブジェクトがありました。
モデル.qml
Entity {
id: root
property Material material
property alias myRoll : transform.rollAngle
components: [ transform, mesh, root.material ]
Transform {
id: transform
objectName: "MyModel"
property real rollAngle : 0
property real pitchAngle : 20
Translate { id: translation }
Scale { id: scaleTransform }
Rotate {
objectName: "rotateRoll"
axis : Qt.vector3d(1, 0, 0)
angle : transform.rollAngle
}
}
Mesh {
id: mesh
source: "qrc:/3dmodel/Drone.obj"
}}
mainwindow.cpp
IにはsetSource
qml があり、main.qml
Model オブジェクトが含まれています。
メインウィンドウ.cpp
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(&view);
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setDepthBufferSize(24);
view.setFormat(format);
view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
view.setSource(QUrl("qrc:/src/main.qml"));
ui->scrollArea_3D->setWidget(container);
そして、dronone.cpp で、プロパティ「rollAngle」を更新して、このプロパティが変更されるたびにモデルを回転させますが、とにかく機能しません。「rollAngle」を更新するために使用するコードは次のとおりです
ドローン.cpp
QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl("qrc:/src/Model.qml"));
QObject *object = component.create();
QObject *rotateObject = object->findChild<QObject *>("rotateRoll");
rotateObject->setProperty("angle", this->roll);
qDebug() << "Property value:" << rotateObject->property("angle").toFloat();
engine.destroyed();
「rollAngle」は変化しますが、3D モデルは回転しません。代わりに使用SequenceAnimation
しますが、実行できません。誰かアドバイスをくれませんか?