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Model.qml3D モデルを読み込んで回転させるためのカスタム QML オブジェクトがありました。

モデル.qml

Entity {
id: root

property Material material

property alias myRoll : transform.rollAngle

components: [ transform, mesh, root.material ]

Transform {

    id: transform
    objectName: "MyModel"

    property real rollAngle : 0
    property real pitchAngle : 20

    Translate { id: translation }
    Scale { id: scaleTransform }

    Rotate { 
        objectName: "rotateRoll"
        axis : Qt.vector3d(1, 0, 0)
        angle : transform.rollAngle
    }

}


Mesh {
    id: mesh
    source: "qrc:/3dmodel/Drone.obj"
}}

mainwindow.cppIにはsetSourceqml があり、main.qmlModel オブジェクトが含まれています。

メインウィンドウ.cpp

QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(&view);
QSurfaceFormat format;
format.setMajorVersion(3);
format.setMinorVersion(3);
format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
format.setDepthBufferSize(24);
view.setFormat(format);
view.setResizeMode(QQuickView::SizeRootObjectToView);
view.setSource(QUrl("qrc:/src/main.qml"));
ui->scrollArea_3D->setWidget(container);

そして、dronone.cpp で、プロパティ「rollAngle」を更新して、このプロパティが変更されるたびにモデルを回転させますが、とにかく機能しません。「rollAngle」を更新するために使用するコードは次のとおりです

ドローン.cpp

QQmlEngine engine;
QQmlComponent component(&engine, QUrl("qrc:/src/Model.qml"));
QObject *object = component.create();    
QObject *rotateObject = object->findChild<QObject *>("rotateRoll");        
rotateObject->setProperty("angle", this->roll);    
qDebug() << "Property value:" << rotateObject->property("angle").toFloat();
engine.destroyed();

「rollAngle」は変化しますが、3D モデルは回転しません。代わりに使用SequenceAnimationしますが、実行できません。誰かアドバイスをくれませんか?

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