パスを描画し、パスの上にアイコンを表示する必要があるマッピング アプリケーションがあります。追加された順序以外に、仮想地球レイヤーの順序を制御する方法が見つかりません。
仮想地球形状レイヤーの z インデックスを変更する方法、またはレイヤーを前面に強制する方法を知っている人はいますか?
パスを描画し、パスの上にアイコンを表示する必要があるマッピング アプリケーションがあります。追加された順序以外に、仮想地球レイヤーの順序を制御する方法が見つかりません。
仮想地球形状レイヤーの z インデックスを変更する方法、またはレイヤーを前面に強制する方法を知っている人はいますか?
JQueryを使用している場合は、次を使用できます
$('#' + yourlayer.iid).children(".VEAPI_Pushpin").css('zIndex', 2000);
...VEShapeのデフォルトのzIndexは1000であることを忘れないでください
最も簡単な方法は、VEShapeLayer の形状を反復処理し、VEShape.SetZIndex メソッドを使用することだと思います。