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Cocos2D を使用して、一度だけトリガーするのではなく、触れたときに常にトリガーするボタンを作成することは可能ですか?

リピート トリガーを実行するタイマーがあればうれしいので、もう 1 つの質問は、Cocos2D メニュー ボタンで削除されたタッチを使用できるかどうかということだと思います。

乾杯。:-)

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ボタンを常にトリガーする必要はありません。一度押したボタンを使用して、音量を上げたり、何かを動かしたりしたい場合。ボタンダウン イベントがトリガーされたときにフラグを設定するだけで (例: bool var = true)、フラグを他の状態に設定するボタンアップ イベントがトリガーされるまで、必要なアクションを実行し続けます (例: bool var = false)。

タイマーを使用してイベントをトリガーするよりもはるかに簡単です。

思考の糧 http://en.wikipedia.org/wiki/Functional_fixedness

于 2010-07-05T13:49:15.090 に答える