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私は、2 日間私を悩ませてきたこれらの警告を受け取りました。

dyld: warning, LC_RPATH @executable_path/../lib in /Applications/Xcode.app/Contents/Frameworks/IDEFoundation.framework/Versions/A/../../../../Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/libclang.dylib being ignored in restricted program because of @executable_path
dyld: warning, LC_RPATH @executable_path/../Frameworks in /Applications/Xcode.app/Contents/PlugIns/Xcode3Core.ideplugin/Contents/MacOS/Xcode3Core being ignored in restricted program because of @executable_path

Xcode 7 ベータ版でやっていましたが、cocoapods はまだ Swift2 をサポートしていない可能性があることに気付きました。そこで、Xcode6 を再利用し始めました。しかし、私はまだ同じ警告を受けています。これらの警告により、フレームワークを Swift ファイルにインポートできなかったと思います...なぜプログラムが制限されるのでしょうか? この問題について考えを持っている人に感謝します。

フォローアップ: そこで、Xcode6.4 と Swift1 に移行しましたが、それでも問題は解決しませんでした。cocoapods の再インストールも試みましたが、解決しませんでした。

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CocoaPods を 0.39 に更新すると、この問題が修正されます。sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapodsEl Capitan で使用してインストールします。

于 2015-10-11T10:28:47.830 に答える
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システム ルビーの問題のようで、CocoaPods はそれに取り組んでいます: https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/issues/4121

ポッドの使用には影響しませんが、ルビーを再インストールして沈黙させることができます。

于 2015-10-03T03:30:04.320 に答える
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https://github.com/CocoaPods/CocoaPods/issues/3661が対処されるまで、アプリでビットコード生成を無効にするか、ターゲットのターゲット依存関係セクションに移動して Pods.framework を必須に設定します。

于 2015-08-31T13:56:33.900 に答える