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スプライト クラスから拡張された createBrick というサブクラス内に「brick」という関数があり、「Brick」というランタイム共有用にエクスポートされたライブラリで作成されたムービー クリップもあります。何らかの奇妙な理由で、コードを実行すると、コードをデバッグするとブロックが作成されますが、ブロックがステージに表示されません。

ここに関数があります

     public  class createBrick extends Sprite {

        public function createBrick(_main:Main) {
                    main = _main; 
                    var go:Brick = new Brick();
                    addChild(go);
                    trace(go.x);
                    brick(475, 235, 30, 30);
        }

    private function brick(pX: int, pY: int, w: Number, h: Number): void {

                var bric:Brick = new Brick();
                addChild(bric);
                bric.x = pX;
                bric.y = pY;
                bric.width = w;
                bric.height = h;

                var polygonShape: b2PolygonShape = new b2PolygonShape();
                var polygonFixture: b2FixtureDef = new b2FixtureDef();
                polygonShape.SetAsBox(w / 2 / worldScale, h / 2 / worldScale);
                polygonFixture.shape = polygonShape;
                polygonFixture.density = .2;
                polygonFixture.restitution = 0.9;
                polygonFixture.friction = 0.9;
                var brickbodyDef: b2BodyDef = new b2BodyDef();
                brickbodyDef.type=b2Body.b2_dynamicBody;
                brickbodyDef.userData = bric;
                brickbodyDef.position.Set(bric.x / worldScale, bric.y / worldScale);
                var theBrick: b2Body = world.CreateBody(brickbodyDef);
                theBrick.CreateFixture(polygonFixture);
                }
        }

メイン ドキュメント クラスにすべてのコードがあり、ステージ上にブリックが表示されている場合、同じ関数が完全に機能します。私はそれを適切に参照していませんか?

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