だから私は初めてMac上でOpenGLアプリケーションを構築しました。キーボード入力を取得するためにGLUTを使用しています。問題は、キーボードのボタンを押すと同時にマウスを動かしていると、キーボード機能が呼び出されないことを発見したことです。マウスが動いていないときにボタンを押すと、問題なく呼び出されます。同じことが私のkeyUp関数にも当てはまります。なぜこれができるのでしょうか?
また、マウスのmotionFuncにも問題があります。フレームごとに呼び出されるわけではなく、マウス入力が途切れる原因になっているようです...