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アクセスを管理する必要があるイメージがあります。flash/adobe テクノロジである osmf および rtmp ストリーミングに遭遇したため、特別なサーバーをインストールする必要があります。PHPで同じ効果を得るための他の方法を知っている人は誰でもいます。

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「アクセスを管理する」とは、平均的なユーザーがページを保存して画像を保存することができないことを意味します。画像をもう一度見たい場合は、もう一度アクセスして再リクエストする必要があります。フラッシュストリーミングサーバーはそれを提供しますが、それを比較するフラッシュ/アドビ以外のソリューションはありますか.

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「あきらめる」というのは、発行者であり、IP を保護する法的要件を持っている雇用者に対して、他のエンティティのライセンスを保護するということではありません。申し訳ありませんが、私は経営上の意思決定を行うわけではなく、弁護士でもありません。私は技術部門で働いており、求められていることに対する最善の技術的解決策を見つける必要があります。それでも時々失敗する場合は、これが現時点で最高のテクノロジであると言えます。最善を尽くすべきだったのに、個人的に取るに足らないと思われたくありません。本当の仕事をしていないように見える人もいますか?

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RTMP は何も「保護」しません。ユーザーのマシンにストリーミングすると、ユーザーはそれをコピーできます。著作権法はこれに対処する唯一の方法です。ログインしたユーザーにアクセスを提供したいだけなら、Cookie を使用した HTTP は問題なく機能します。

于 2010-07-05T20:50:39.717 に答える
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ご存じのように、アドビは大いに役立ちます。彼らはメディア保護に関して素晴らしい仕事をしてきました。この記事から他の形式を確認することもできます。概要は次のとおりです。

  • RTMP:暗号化なし
  • RTMPT: HTTP を介したトンネリング。RTMP データが有効な HTTP データとしてカプセル化されることを意味します。
  • RTMPS:セキュア ソケット レイヤー (SSL) 経由で送信
  • RTMPE: RTMP の拡張および暗号化バージョンであり、SSL より高速であり、SSL のように証明書管理を必要としません。
  • RTMPTE:通信チャネルを暗号化し、HTTP を介してトンネリングします。SSL (RTMPS) に対する主な利点は、パフォーマンス、実装の容易さ、およびサーバー容量への限定的な影響です。

元の投稿で述べたように、Adobe の Open Source Media Framework も使用する予定がある場合、説明した方法でコンテンツを保護できない理由がわかりません。

あなたの質問への答えは、あなたがもっと良いものを見つけられるとは思えないということです. Googleによるこの興味深いブログ投稿をチェックして、パラグラフ 6 に注意してください。Google がそれらを使用している場合は、それをヒントとして受け取ってください。

コンテンツ保護 YouTube は、あなたが視聴する動画を所有しているのではありません。それらの動画が YouTube を通じてどのように配信されるかを管理しているそれぞれのクリエイターが所有しています。YouTube レンタルの場合、ビデオの所有者は、Flash プラットフォームの RTMPE プロトコルなどの安全なストリーミング テクノロジーを使用して、ビデオが再配布されないようにする必要があります。コンテンツ保護がなければ、このような動画を提供することはできません。

于 2010-07-06T05:47:57.990 に答える
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「アクセスを管理する」とは、平均的なユーザーがページを保存して画像を保存することができないことを意味します。画像をもう一度見たい場合は、もう一度アクセスして再リクエストする必要があります。フラッシュストリーミングサーバーはそれを提供しますが、それと比較するフラッシュ/アドビ以外のソリューションはありますか.

あきらめる。あなたが望むことは不可能です。閲覧可能なコンテンツはすべてコピー可能であり、これを変更できる技術は地球上にありません。友人に送るために画像を保存したいだけの平均的なユーザーにとって、サイトを混乱させることには何のメリットもありません。

あきらめる。

于 2010-07-05T23:10:35.933 に答える
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RMTPはビデオを保護するためのものだといつも思っていました。ストリーミングメディア サーバーです。あなたの画像が高品質であると仮定すると、送信の問題で画像の品質が低下するのではないかと心配しています。

カジュアルなダウンローダーを防ぐためにできることは、サーバーにアップロードする前に画像ファイルを処理することです. 任意のタイプの基本的な数値変換を実行します。最終ファイルを JPG/PNG としてロードできない限り、ファイルに何をしてもかまいません。次に、Flash ムービーを含むファイルを ByteArray として読み込み、データを逆方向に変換して元の状態に戻し、ビットマップとして描画します。フラッシュコードは大した作業ではないように思えます。また、事前に画像をエンコードする必要があります。

些細な解決策ではありませんが、確かに実行可能です。

于 2010-07-05T23:24:45.597 に答える
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ギャラリー - http://gallery.menalto.com/ - アルバムを作成し、アクセス許可を設定して、特定のユーザーのみが表示できるようにします。

于 2010-07-05T20:51:45.953 に答える