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Windows 10 ユニバーサル アプリケーションを開発しています。ルーム リストのアイテムをクリックしたときにルームの詳細を表示する必要があるなどの要件があります。フリップ ビュー コントロールを使用して、1 つの部屋の詳細を表示することを計画しています。スワイプすると、2 番目のアイテムの詳細が表示されます。

私の質問は、アイテム ソースが非常に大きい場合、アプリが遅くなったり、メモリ使用量の問題が発生したりするのでしょうか?

これが私のコードです

      <FlipView ItemsSource="{Binding RoomsCollection}" Loaded="FlipView_Loaded" >
        <FlipView.ItemTemplate>
            <DataTemplate>
              <Grid>
                <TextBlock Text="{Binding Room.Id"} HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" Foreground="Red"/>
              </Grid>
            </DataTemplate>
        </FlipView.ItemTemplate>

したがって、フリップ ビューを使用しているため、RoomsCollection が 1000 を超えると、コレクション全体が最初に読み込まれますか、それともコントロールによって実装された視覚化がありますか?

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