私はコーディングが初めてで、毎日何か新しいことを学んでいます。他のシーンからの他の 3D オブジェクトを含むマスクされたシーンを、その背後や周囲に配置したいと考えています。この瞬間、私はマスクされたシーンで立ち往生しています. 今、私はこれを機能させています。背景が灰色で、マスクされたシーンの背後にある他のシーンの 3D オブジェクトが見えないことがわかります。
マスクされたシーンの背景を、他のシーンの他の 3D オブジェクトで透明にするにはどうすればよいですか?
fragmentShader
この行を変更することで背景色を変更できるので、と関係があると思います"vec4 background = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);",.
すべての助けを前もってありがとう!
アップデート
この前のリンクで背景が透明であることは理解していますが、マスクされたシーンの外に表示され、新しい 3D オブジェクトを使用して新しいシーンを作成できません。その前のリンクで新しいシーンを作成するのを手伝ってくれるだけで、私の問題を解決できます.