WSARecvFrom()
IOCP を使用するかどうかに関係なく、読み取り操作と同様に、 にバッファを提供する必要があります。IOCP 操作が完了するまで、バッファがメモリ内で有効なままであることを確認する必要があります。IOCP は提供されたバッファを満たし、終了時に完了ポートに通知します。
UDP は 1 つのデータグラムで 65535 バイトを超えて転送できないため、それを最大バッファ サイズとして使用できます。
あなたの例では、コードは同期的に実行されるように書かれているため(IOCPを使用する目的をまったく無効にします)、ローカルバッファを使用できます。
void foo() {
...
SOCKET sck = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if (sck == INVALID_SOCKET)
{
// error, do something...
return;
}
....
bind(sck,(struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
HANDLE hPort = CreateIoCompletionPort((HANDLE)sck, NULL, 0, 0 );
if (!hPort)
{
// error, do something...
return;
}
WSAOVERLAPPED Overlapped = {0};
Overlapped.hEvent = WSACreateEvent();
BYTE buffer[0xFFFF];
DWORD dwBytesRecvd = 0;
DWORD dwFlags = 0;
sockaddr_in fromaddr = {0};
int fromaddrlen = sizeof(fromaddr);
WSABUF buf;
buf.len = sizeof(buffer);
buf.buf = buffer;
int iRet = WSARecvFrom(sck, &buf, 1, &dwBytesRecvd, &dwFlags, (sockaddr*)&fromaddr, &fromaddrlen, &Overlapped, NULL);
if (iRet == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// error, do something...
return;
}
DWORD rBytes;
ULONG_PTR key;
LPOVERLAPPED pOverlapped = NULL;
if (!GetQueuedCompletionStatus(hPort, &rbytes, &key, &pOverlapped, INFINITE))
{
if (pOverlapped)
{
// WSARecvFrom() failed...
}
else
{
// GetQueuedCompletionStatus() failed...
}
// do something...
return;
}
}
// I/O complete, use buffer, dwBytesRecvd, dwFlags, and fromaddr as needed...
}
ただし、これは IOCP の目的に反します。本当に同期したい場合は、recvfrom()
代わりに使用して、データが到着するまで呼び出し元のスレッドをブロックすることができます。IOCP は、完了ポートにサービスを提供するスレッドのプールがある場合に最適に機能します。呼び出しWSARecvFrom()
て、バックグラウンドで動作させます。待機しないでください。別のスレッドを呼び出しGetQueuedCompletionPort()
て、受信時にデータを処理します。たとえば、次のようになります。
struct MyOverlapped
{
WSAOVERLAPPED overlapped;
BYTE buffer[0xFFFF];
DWORD buflen;
DWORD flags;
sockaddr_storage fromaddr;
int fromaddrLen;
};
HANDLE hPort = NULL;
void foo() {
...
SOCKET sck = WSASocket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if (sck == INVALID_SOCKET)
{
// error, do something...
return;
}
....
bind(sck,(struct sockaddr *)&addr, sizeof(struct sockaddr_in));
hPort = CreateIoCompletionPort((HANDLE)sck, NULL, 0, 0 );
if (!hPort)
{
// error, do something...
return;
}
MyOverlapped *ov = new MyOverlapped;
ZeroMemory(ov, sizeof(*ov));
ov->overlapped.hEvent = WSACreateEvent();
ov->fromaddrlen = sizeof(ov->fromaddr);
WSABUF buf;
buf.len = sizeof(ov->buffer);
buf.buf = ov->buffer;
int iRet = WSARecvFrom(sck, &buf, 1, &ov->buflen, &ov->flags, (sockaddr*)&ov->fromaddr, &ov->fromaddrlen, (WSAOVERLAPPED*)ov, NULL);
if (iRet == SOCKET_ERROR)
{
if (WSAGetLastError() != WSA_IO_PENDING)
{
// error, do something...
return;
}
// WSARecvFrom() is now operating in the background,
// the IOCP port will be signaled when finished...
}
else
{
// data is already available,
// the IOCP port will be signaled immediately...
}
...
}
...
// in another thread...
{
...
DWORD rbytes;
ULONG_PTR key;
MyOverlapped *ov = NULL;
if (!GetQueuedCompletionStatus(hPort, &rbytes, &key, (LPOVERLAPPED*)&ov, INFINITE))
{
if (ov)
{
// WSARecvFrom() failed...
// free ov, or reuse it for another operation...
}
else
{
// GetQueuedCompletionStatus() failed...
}
}
else
{
// use ov as needed...
// free ov, or reuse it for another operation...
}
...
}