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アプリケーション固有で申し訳ありませんが、Maya 開発に関する別のよく回答された投稿に気付きました。

Maya 用のプラグイン ノードを作成しました。乱気流関数に従って、粒子の束を殺すだけです。乱気流は、アトリビュート エディタで調整可能な多数のアトリビュートによって駆動されます。

アトリビュート エディタには、乱気流アトリビュートの前に配置される「キャッシング」および「ノード ステート」と呼ばれるその他のアトリビュートがいくつかあります。これは、ユーザーにとってあまりきれいに見えません。

私ができるようにしたいのは、仕切りをGUIに配置してそれらを分離することです。アトリビュート エディタで他のほとんどの Maya ノードを見ると、まさにそのようになっています。パネル全体に水平の折りたたみ可能なバーがあり、関連のない属性を互いに分離しています。

私の簡単な質問は、これらの折りたたみ可能なバーを作成してアトリビュートを分割するよう Maya に指示するにはどうすればよいかということです。

ご協力いただきありがとうございます。

アンディ

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回答は別のソースから提供されました。どうやらあなたはMELスクリプトを書いて、と呼ばれるレイアウト情報を提供することができます

AE <pluginname> Template.mel

ここで、<pluginname>は* .so(または* .dll)ファイルの名前です。

Mayaのインストールには例があると思います。

于 2010-07-07T10:09:57.860 に答える