アプリケーション固有で申し訳ありませんが、Maya 開発に関する別のよく回答された投稿に気付きました。
Maya 用のプラグイン ノードを作成しました。乱気流関数に従って、粒子の束を殺すだけです。乱気流は、アトリビュート エディタで調整可能な多数のアトリビュートによって駆動されます。
アトリビュート エディタには、乱気流アトリビュートの前に配置される「キャッシング」および「ノード ステート」と呼ばれるその他のアトリビュートがいくつかあります。これは、ユーザーにとってあまりきれいに見えません。
私ができるようにしたいのは、仕切りをGUIに配置してそれらを分離することです。アトリビュート エディタで他のほとんどの Maya ノードを見ると、まさにそのようになっています。パネル全体に水平の折りたたみ可能なバーがあり、関連のない属性を互いに分離しています。
私の簡単な質問は、これらの折りたたみ可能なバーを作成してアトリビュートを分割するよう Maya に指示するにはどうすればよいかということです。
ご協力いただきありがとうございます。
アンディ