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タイトルは最初はばかげた質問のように聞こえますが、これは私を困惑させており、簡潔な言い方が思いつきませんでした。

とにかく、ここに私が使用しているコードがあります:

public class OreSword extends ItemSword{

public OreSword(SWORDTYPES sword)
{
    super(sword.getMaterial());
    setUnlocalizedName(RefStrings.MODID + "_" + sword.getName());
    setTextureName(RefStrings.MODID + ":" + sword.getName());
    //setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
    sword.setSword(this);
}

public boolean hitEntity(ItemStack sword, EntityLivingBase target, EntityLivingBase self)
{
    System.out.println("this is my override");
    sword.damageItem(1, self);
    if(sword.getUnlocalizedName() == SWORDTYPES.COAL.getSword().getUnlocalizedName())
    {
        System.out.println("this is my sword");
        target.setFire(100);
    }
    return true;
}

public static enum SWORDTYPES
{
    COAL("CoalSword", 1, 131, 4.0F, 1.0F, 5),
    DIAMOND("DiamondSword", 3, 1200, 8.0F, 3.0F, 30),
    EMERALD("EmeraldSword", 3, 2300, 8.0F, 4.0F, 10),
    GOLD("GoldSword", 0, 25, 10.0F, 1.0F, 12),
    IRON("IronSword", 2, 131, 6.0F, 2.0F, 14),
    LAPIS("LapisSword", 1, 131, 4.0F, 1.0F, 44),
    QUARTZ("QuartzSword", 3, 131, 8.0F, 3.0F, 10),
    REDSTONE("RedstoneSword", 2, 131, 6.0F, 2.0F, 14);

    private String name;
    /*private int hLevel;
    private int mUse;
    private float effic;
    private float damage;
    private int ench;*/
    private ToolMaterial mat;
    private OreSword sword;
    private SWORDTYPES(String name, int hLevel, int mUse, float effic, float damage, int ench)
    {
        this.name = name;
        this.mat = EnumHelper.addToolMaterial(name, hLevel, mUse, effic, damage, ench);
    }
    public String getName(){return name;}
    public ToolMaterial getMaterial(){return mat;}
    public void setSword(OreSword sword){this.sword = sword;}
    public OreSword getSword(){return sword;}
}
}

このコードを実行すると、「これは私のオーバーライドです」という行が出力されますが、「これは私の剣です」という行は出力されません。

私がゲームでテストしている剣は正しい剣です。これをクリエイティブでテストしたので、剣はダメージを受けず、サバイバルでは剣がダメージを受けました。アイテムをチェックするために何をすべきか、または実装で何が欠けている可能性があるかを誰かが説明してくれれば幸いです。

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