UIImage を使用して SKSpriteNode を作成する際に問題が発生しました。PaintCode を使用してアプリに使用するアセットを作成しています (PaintCode は、作成した画像を表示できる描画メソッドと画像メソッドを含む Swift ファイルを作成します)。
私の問題は、PaintCode 画像を使用して単純な SKSpriteNode を作成したいのですが、それらを SpriteNode に追加する方法がわかりません。
私はこのようなことを試しました(18行目):
let Bottom = SKSpriteNode(texture: SKTexture(image: StyleKitName.drawBottom(frame: CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50), isWinter: false)))
ただし、次のエラーが返されます。
/Users/myMacName/Documents/App Development/AppName/AppName/GlobalFunctions.swift:18:44: Cannot find an initializer for type 'SKTexture' that accepts an argument list of type '(image: ())'
StyleKitName.drawBottom 関数は UIImage を返します。UIImage を使用して SKSpriteNode を作成する方法を教えていただければ幸いです。
助けていただければ幸いです。ありがとう。