画面の起動時に、ランタイムプロセス中の背景画像の画像ズームと、Windows Phone 8アプリ開発中の画像アニメーションが必要です
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まず、グリッドの中央にホバリングする基本的な画像を作成します。
<Grid x:Name="ContentPanel">
<Image Source="Assets\Headset.png"
Width="200" Height="150"
ManipulationDelta="Image_ManipulationDelta"
x:Name="img"
>
<Image.RenderTransform>
<CompositeTransform CenterX="100" CenterY="75" />
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Grid>
次に、ManipulationDelta イベントを処理し、それがピンチ操作であるかどうかを確認し、UIElement に正しい Silverlight 変換を適用します。
private void Image_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaEventArgs e)
{
if (e.PinchManipulation != null)
{
var transform = (CompositeTransform)img.RenderTransform;
// Scale Manipulation
transform.ScaleX = e.PinchManipulation.CumulativeScale;
transform.ScaleY = e.PinchManipulation.CumulativeScale;
// Translate manipulation
var originalCenter = e.PinchManipulation.Original.Center;
var newCenter = e.PinchManipulation.Current.Center;
transform.TranslateX = newCenter.X - originalCenter.X;
transform.TranslateY = newCenter.Y - originalCenter.Y;
// Rotation manipulation
transform.Rotation = angleBetween2Lines(
e.PinchManipulation.Current,
e.PinchManipulation.Original);
// end
e.Handled = true;
}
}
// copied from http://www.developer.nokia.com/Community/Wiki/Real-time_rotation_of_the_Windows_Phone_8_Map_Control
public static double angleBetween2Lines(PinchContactPoints line1, PinchContactPoints line2)
{
if (line1 != null && line2 != null)
{
double angle1 = Math.Atan2(line1.PrimaryContact.Y - line1.SecondaryContact.Y,
line1.PrimaryContact.X - line1.SecondaryContact.X);
double angle2 = Math.Atan2(line2.PrimaryContact.Y - line2.SecondaryContact.Y,
line2.PrimaryContact.X - line2.SecondaryContact.X);
return (angle1 - angle2) * 180 / Math.PI;
}
else { return 0.0; }
}
行ったことは次のとおりです。
- スケーリング: PinchManipulation は実際にスケーリングを追跡するので、スケーリング係数に PinchManipulation.CumulativeScale を適用するだけで済みます。
- Transform: PinchManipulation は、元の中心と新しい中心 (2 つのタッチ ポイント間で計算) を追跡します。古い中心から新しい中心を差し引くことで、UIElement がどれだけ移動する必要があるかを判断し、それを変換変換に適用できます。ここでのより良い解決策は、このコードでは行われない累積的な元の中心を追跡することにより、複数の操作セッションも考慮することに注意してください。
- 回転: 2 つのタッチ ポイント間の角度を計算し、回転変換として適用しました。
于 2015-08-11T14:06:17.030 に答える