過去の質問でこれについて尋ねられましたが、はるかに優れたアルゴリズムを読んで理解しました。今回は開発したのですがどこかミスがあります。これらは 7 つのポリゴンで、それぞれに値 (userdata.value) が割り当てられています。数式を適用しますが、何らかの理由で機能しません。
望ましい結果は次のようなものです: http://prag.ma/code/d3-cartogram/#netmigrate/2011
これは、適用を試みるアルゴリズムです (これは論文の 7 ページにあります): http://postimg.org/image/dvok6g9ij/
これについては、次の論文で詳しく説明されている可能性があります: http://lambert.nico.free.fr/tp/biblio/Dougeniketal1985.pdf したがって、各ポリゴン (7 つのポリゴン) を定義します。
Hexagongeometry[0] = new THREE.Geometry();
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3(3, 3, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 6, 5, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 9, 3, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 9, 0, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 6, -3, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 3, 0, 0.0));
Hexagongeometry[0].vertices.push(new THREE.Vector3( 3, 3, 0.0));
hexagonMesh[0].userData={value:1}; //value of polygon
hexagonMesh[0].position.set(1.5, 0.0, 4.0);
hexagonMesh[0].geometry.verticesNeedUpdate=true;
ここで、次の式を適用しました。
ここでは、私の理解に従ってアルゴリズムを適用しました。
解決策を本当に調査しましたが、まだできません。