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皆さん、私は Java 対応携帯電話用の j2ME ゲームに取り組んでいます。次の方法で透明なPNGをスケーリングしようとしています:

// method derived from a Snippet from http://snippets.dzone.com/posts/show/3257
// scales an image according to the ratios given as parameters

private Image rescaleImage(Image image, double XRatio, double YRatio)
{
    // the old height and width
    int sourceWidth = image.getWidth();
    int sourceHeight = image.getHeight();

    // what the new height and width should be
    int newWidth = (int)(XRatio * sourceWidth);
    int newHeight = (int)(YRatio * sourceHeight);

    Image newImage = Image.createImage(newWidth, newHeight);
    Graphics g = newImage.getGraphics();

    for (int y = 0; y < newHeight; y++)
    {
        for (int x = 0; x < newWidth; x++)
        {
            g.setClip(x, y, 1, 1);
            int dx = (x * sourceWidth) / newWidth;
            int dy = (y * sourceHeight) / newHeight;
            g.drawImage(image, (x - dx), (y - dy), Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
        }
    }
    return Image.createImage(newImage);
}

画像を正しくスケーリングしますが、残念ながら、メソッドによって返された画像の透明度が失われているようです。私はこれらの概念にかなり慣れていないので、どんな助けでも大歓迎です! Java 対応のモバイル デバイスで適切に表示するには、イメージ エディタではなく、コードで再スケーリングを行う必要があることに注意してください

前もって感謝します!

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この一見広範で未解決の問題の解決策を探しているすべての人に感謝します。http://willperone.net/Code/codescaling.phpで素晴らしい解決策を見つけることができました

createRGBImage パラメータの「false」を true に変更するだけです。これは、各ピクセルの上位ビットをアルファ値として処理する方法にフラグを立てます。これが私の実装です。上記の元のリンクから大きな変更はありません。

XRatio と YRatio は、キャンバスが初期化されるときに定数として宣言されます。ここで、XRatio = this.getWidth() (現在の電話の画面幅) を元の背景画像の幅で割った値であり、YRatio を getHeight() / 元の背景画像の高さで割ったものです。

// RESCALEIMAGE
// scales an image according to the ratios given as parameters
// derived from http://willperone.net/Code/codescaling.php

public static Image rescaleImage(Image original, double XRatio, double YRatio)
{
    // the original width and height
    int originalWidth = original.getWidth();
    int originalHeight = original.getHeight();

    // the target width and height
    int newWidth = (int)(XRatio * originalWidth);
    int newHeight = (int)(YRatio * originalHeight);

    // create and fill the pixel array from the original image
    int[] rawInput = new int[originalHeight * originalWidth];
    original.getRGB(rawInput, 0, originalWidth, 0, 0, originalWidth, originalHeight);

    // pixel array for the target image
    int[] rawOutput = new int[newWidth*newHeight];

    // YD compensates for the x loop by subtracting the width back out
    int YD = (originalHeight / newHeight) * originalWidth - originalWidth;
    int YR = originalHeight % newHeight;
    int XD = originalWidth / newWidth;
    int XR = originalWidth % newWidth;
    int outOffset= 0;
    int inOffset=  0;

    for (int y = newHeight, YE = 0; y > 0; y--)
    {
        for (int x = newWidth, XE = 0; x > 0; x--)
        {
            rawOutput[outOffset++] = rawInput[inOffset];

            inOffset += XD;
            XE += XR;

            if (XE >= newWidth)
            {
                XE -= newWidth;
                inOffset++;
            }
        }

        inOffset += YD;
        YE += YR;

        if (YE >= newHeight)
        {
            YE -= newHeight;
            inOffset += originalWidth;
        }
    }
    return Image.createRGBImage(rawOutput, newWidth, newHeight, true);
}
于 2010-07-12T22:05:03.733 に答える
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ピクセル値のアルファを区別していないことが原因である可能性があります。できることは、可能なアルファ値を保持するように、アルファを持つものを処理するための特別なルーチンを追加することです。

基本的にはすべてのピクセルをチェックし、アルファがあるかどうかを確認し、アルファがある場合はサイズ変更された画像にあるかどうかを確認し、そうであればアルファで適用し、そうでない場合は破棄します。

于 2010-07-08T01:57:03.223 に答える
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たぶん、Imageクラスのメソッド:

Image   getScaledInstance(int width, int height, int hints) 

あなたが必要とするものにぴったりです..?

差出人: http: //download.oracle.com/docs/cd/E17409_01/javase/6/docs/api/java/awt/Image.html

于 2010-07-08T01:45:05.917 に答える