この問題について助けが必要です。テーブルの上にあるデバイス(加速度計が組み込まれている)にオブジェクトが当たったときを検出したいと思います。たとえばボールによるヒット/ストライクは、Z値の高速スパイクを引き起こし、ヒットが中央にある場合、yまたはxの動きはほとんど発生しません。私が直面している問題は、通常のボールストライクと、テーブルのバンプ、または振動を引き起こすテーブルへのガラスの配置とをどのように区別するかです。直感的には、テーブルサイドがぶつかったり、テーブルの上に物を置いたりするよりも、ボールの打撃が速く、波長が異なると思います。
ストライキがデバイスの端に当たったときを検出できます。いくつかのzで大きなx値とy値が発生しますが、重要なのは、適切なヒットを検出する方法です。デバイスにまったく当たっていないアクション/振動?
ピート