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ルート ビュー コントローラー -> ゲーム ビュー コントローラーからセグエしてから、gameviewcontroller でゲームプレイの skscene を表示し、別の skscene (ゲーム オーバー シーン) に移動してから、ルート ビュー コントローラーにセグエグを解除してから、繰り返します。問題は、2 回目にゲーム ビュー コントローラーにセグエしようとすると、ゲーム ビュー コントローラーが skscene (ゲームプレイ) を表示しようとした後に exc_bad_access がスローされることです。スタックトレースはなく、appdelegate の最初の行に exc_bad_access があるだけです。ゾンビでインストゥルメントを実行すると、アプリはエラーをスローせず、意図したとおりに動作します。例外ブレークポイントを設定しても何も起こらないようです。私のエラーがどこにあるのか、何が原因なのかわかりません。

これは私のルートView Controllerです:

class RootViewController: UIViewController {
    //view that we present

    @IBOutlet weak var MyLabel: UILabel?


    var preload = true

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        if preload {
        textures.atlas.preloadWithCompletionHandler( {
            print("finished preloading")
        })
        }
    }
    var lives: Int = 3

    @IBOutlet weak var MyStepper: UIStepper!

    @IBAction func didChangeValue(sender: UIStepper) {
        lives = Int(sender.value)
        MyLabel?.text = "lives: \(Int(sender.value).description)"
    }

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        originalLives = lives
        enemyLives = lives
        heroLives = lives
        print("seguing")

    }

    @IBAction func goBack(unwindSegue: UIStoryboardSegue) {
        preload = false
    }

}


        //Controls a /view/ that displays scenes.
class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //initialize the scene to fill screen
        let myScene = GameScene(size: self.view.bounds.size)
        myScene.scaleMode = .AspectFill

        let theskView = self.view as! SKView
        self.view.multipleTouchEnabled = true

        // theskView.frameInterval = 2
//        
//        theskView.showsPhysics = true
//        theskView.showsFPS = true
//        theskView.showsNodeCount = true
//        theskView.showsDrawCount = true


        theskView.ignoresSiblingOrder = true

        myScene.scaleMode = .AspectFill

        myScene.size = theskView.bounds.size

        myScene.controller = self
        theskView.presentScene(myScene)
    }

    override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
        if let dvc = segue.destinationViewController as? RootViewController {
        }
    }
    deinit {
        print("game view dies")
    }
}

シーンは簡単です: これは (最初の skscene から) ゲーム オーバー シーンに移動するために呼び出されます

  func gameOver(won: String) {
    self.removeAllChildren()
    let sceneToGoTo = GameOverScene()
    sceneToGoTo.won = won == "nudgit" ? true : false

    let theskView = self.view! as SKView
    theskView.multipleTouchEnabled = true

    // theskView.frameInterval = 2

    theskView.ignoresSiblingOrder = true

    sceneToGoTo.scaleMode = .AspectFill

    sceneToGoTo.size = theskView.bounds.size
    sceneToGoTo.controller = controller
    theskView.presentScene(nil)
    theskView.presentScene(sceneToGoTo)
}

そして、タッチからゲームオーバー シーンが続きます。

 override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
        controller?.performSegueWithIdentifier("segue", sender: self)
    }

どこの「コントローラー?」ゲームビューコントローラーの弱い変数です

deinits を確認しました。両方のゲーム シーンが正しく初期化解除されており、gameViewController がルート ビュー コントローラーに巻き戻すときに正しく初期化解除されています。これを修正するために何ができるか途方に暮れています。

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