キーボードイベントをインターセプトするのに問題があります。iOS を SteelSeries Free (ゲームパッド コントローラー) に接続しました。iOS に接続すると、Bluetooth キーボードとして検出されます。これは Notes を開いたときにテストされ、ゲームパッドのボタンを押すと文字が書き込まれます。
このボタンの押下をインターセプトして独自の機能を実行する必要がありますが、残念ながらそれができません。
GCController を使用しようとしましたが、どうやらゲーム コントローラー オブジェクトとして検出されません。カウントを印刷すると、0と表示されます。以下の私のコード。
let gameControllers = GCController.controllers() as! [GCController]
println("configureConnectedGameControllers count: \(gameControllers.count)")
ゲームパッドがBluetoothキーボードとして検出されたため、ゲームコントローラーとして検出されなかったと思いました。そこで、代わりに UIKeyCommand を使用しようとしました。以下は私のコードです:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
var keys = [UIKeyCommand]()
for digit in "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz"
{
keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: .Command, action: Selector("keyPressed:")))
keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: .Control, action: Selector("keyPressed:")))
keys.append(UIKeyCommand(input: String(digit), modifierFlags: nil, action: "pressKey"))
}
}
override func canBecomeFirstResponder() -> Bool {
return true
}
func keyPressed(command: UIKeyCommand) {
println("another key is pressed") //never gets called
}
func pressKey() {
println("a key is pressed")
}
しかし、上記の実装でも、ゲームパッドのボタンを押してもコンソールには何も出力されません。
これは私を混乱させます。それで、これに対する答えを知っているなら、私を助けてください。前もって感謝します!