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私は、それぞれに 2 つの単純なプロジェクトを持っていSKShapeNodesますSKPhysicsBody。私はSKPhysicsJointLimitそれらを接続する を持っています。プログラムの実行中に、プロパティを変更する必要がありSKPhysicsJointLimit.maxLengthます。ただし、値は変化しますが、画面上の物理演算には表示されません。

Xcode 6.4 を実行しており、iOS 7.0 以降にデプロイしています

maxLengthジョイントの物理特性を更新するようにプロパティを変更するにはどうすればよいですか?

ここに私のコードがあります。これは、デフォルトの SpriteKit プロジェクトから変更されています。

GameScene.h

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface GameScene : SKScene

@property (strong) SKShapeNode *node1;
@property (strong) SKShapeNode *node2;
@property (strong) SKPhysicsJointLimit *limitJoint;
@property bool running;

@end

GameScene.m

#import "GameScene.h"

@implementation GameScene

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    self.running = NO;

    // Create a simple square path for the nodes to use
    CGMutablePathRef square = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(square, NULL, -10, 10);
    CGPathAddLineToPoint(square, NULL, -10, -10);
    CGPathAddLineToPoint(square, NULL, 10, -10);
    CGPathAddLineToPoint(square, NULL, 10, 10);
    CGPathAddLineToPoint(square, NULL, -10, 10);
    CGPathCloseSubpath(square);

    // Create node 1
    self.node1 = [SKShapeNode node];
    self.node1.position = CGPointMake(450, 512);
    self.node1.path = square;
    self.node1.fillColor = [SKColor blackColor];
    // I know that I'm using a circular physics body here, but for me a circle is fine
    self.node1.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:10];
    // Will turn it on after the user taps the screen, so that we can watch it run
    self.node1.physicsBody.dynamic = NO;
    [self.scene addChild:self.node1];

    // Create node 2
    self.node2 = [SKShapeNode node];
    self.node2.position = CGPointMake(550, 512);
    self.node2.path = square;
    self.node2.fillColor = [SKColor blackColor];
    self.node2.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:10];
    // Node 2 will always stay in place
    self.node2.physicsBody.dynamic = NO;
    [self.scene addChild:self.node2];

    // Create the limit joint between the two nodes
    self.limitJoint = [SKPhysicsJointLimit jointWithBodyA:self.node1.physicsBody bodyB:self.node2.physicsBody anchorA:self.node1.position anchorB:self.node2.position];
    [self.scene.physicsWorld addJoint:self.limitJoint];
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    if (self.running) {
        // Set the new maxLength
        float newMaxLength = self.limitJoint.maxLength + 50.0;
        [self.limitJoint setMaxLength:newMaxLength];
        NSLog(@"New length: %f", self.limitJoint.maxLength);
    } else {
        // Turn on the physics for node 1
        self.running = YES;
        self.node1.physicsBody.dynamic = YES;
    }
}

-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
    // Nothing here
}

@end

このコードの出力は次のとおりです。

2015-08-18 19:55:33.494 LimitTest[6925:60b] New length: 150.000015
2015-08-18 19:55:33.706 LimitTest[6925:60b] New length: 200.000031
2015-08-18 19:55:33.897 LimitTest[6925:60b] New length: 250.000031
2015-08-18 19:55:34.134 LimitTest[6925:60b] New length: 300.000031
2015-08-18 19:55:34.381 LimitTest[6925:60b] New length: 350.000031
2015-08-18 19:55:34.614 LimitTest[6925:60b] New length: 400.000061
2015-08-18 19:55:35.784 LimitTest[6925:60b] New length: 450.000061
2015-08-18 19:55:36.136 LimitTest[6925:60b] New length: 500.000061
2015-08-18 19:55:36.401 LimitTest[6925:60b] New length: 550.000061
2015-08-18 19:55:36.630 LimitTest[6925:60b] New length: 600.000061
2015-08-18 19:55:36.890 LimitTest[6925:60b] New length: 650.000122
2015-08-18 19:55:37.130 LimitTest[6925:60b] New length: 700.000122
2015-08-18 19:55:37.368 LimitTest[6925:60b] New length: 750.000122
2015-08-18 19:55:37.611 LimitTest[6925:60b] New length: 800.000183
2015-08-18 19:55:37.846 LimitTest[6925:60b] New length: 850.000183
2015-08-18 19:55:38.102 LimitTest[6925:60b] New length: 900.000244
2015-08-18 19:55:38.313 LimitTest[6925:60b] New length: 950.000244
2015-08-18 19:55:38.568 LimitTest[6925:60b] New length: 1000.000244

本当に小さい 10 進数の値は、私が心配していない不正確さであると確信しています。maxLengthプロパティが変化することを示しているだけです。

私はこの質問をここで見ました.1年以上前に尋ねられましたが、解決策はありません. コメントの中で、彼は解決策を見つけたと述べており、修正についての彼の簡単な説明は、オブジェクトを返す前に変更を行うことに関するものです。しかし、私が知る限り、それは私には当てはまりません。誰かが彼に説明を求めましたが、無視されたようです。

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