Core-Audio を使用して、入力デバイスで聞こえるオーディオの音量を取得しようとしています。
これまでAudioDeviceAddIOProc
、 andAudioDeviceStart
をAudioDeviceIOProc
関数と共に使用して、入力データを sAudioBufferList
を含む形式で取得してきましたAudioBuffer
。
からデータの量を取得するにはどうすればよいAudioBuffer
ですか? それとも、私はこれを完全に間違った方法で行っていますか?