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私はウェブカメラフィードを取得しようとしています-(横向き形式)、中央のビット(縦向き形式)を切り取り、キャンバスにレンダリングして、画面の縦向き1080px x 1920pxを埋めます(このために、カットしたビットを拡大縮小します3.8でアウト)。次に、このキャンバスを反転して、画像がミラーリングされるようにする必要があります。真ん中のビットを切り取り、これをキャンバスにレンダリングすることに成功しました...それを反転する方法がわかりません。

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context.scale(-1, 1) で私を指摘してくれたすべての人々に感謝します-私の問題は、私はすでにスケールを使用していることです...私の問題はコンテキストの保存に関係していると思いますが、私が試みるすべて仕事に失敗しましたか?

<script>
       // Put event listeners into place
        window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
            // Grab elements, create settings, etc.
            var canvas = document.getElementById("canvas"),
                context = canvas.getContext("2d"),
                video = document.getElementById("video"),
                videoObj = { 
                    video: {
                        mandatory: {
                            minWidth: 1280,
                            minHeight: 720,
                            /*Added by Chad*/
                            maxWidth: 1280,
                            maxHeight: 720
                        }
                    }
                },
                errBack = function(error) {
                    console.log("Video capture error: ", error.code); 
                };

            // Put video listeners into place
            if(navigator.getUserMedia) { // Standard
                navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
                    video.src = stream;
                    video.play();
                }, errBack);
            } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
                navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
                    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
                    video.play();
                }, errBack);
            } else if(navigator.mozGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
                navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
                    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
                    video.play();
                }, errBack);
            }

            /*
                video : video source tag
                320,0 : the shift coords
                320,180 : the canvas size
                0,0 : no shift in the canvas
                640,360 : important ! it’s the native resolution of video source
            */
            context.scale(3.8,3.8);

            function loop(){
               context.drawImage(video, 450, 0, 1080, 1920, 0, 0, 720, 1280);
               setTimeout(loop, 1000 / 30);
            }

            loop();


        }, false);
</script> 


    <video id="video" height="1080" width="1920" autoplay></video>
    <canvas id="canvas" height="1920" width="1080"></canvas>


// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // Grab elements, create settings, etc.
    var canvas = document.getElementById("canvas"),
        context = canvas.getContext("2d"),
        video = document.getElementById("video"),
        videoObj = { 
            video: {
                mandatory: {
                    minWidth: 1280,
                    minHeight: 720,
                    /*Added by Chad*/
                    maxWidth: 1280,
                    maxHeight: 720
                }
            }
        },
        errBack = function(error) {
            console.log("Video capture error: ", error.code); 
        };

    // Put video listeners into place
    if(navigator.getUserMedia) { // Standard
        navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
            video.src = stream;
            video.play();
        }, errBack);
    } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
        navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            video.play();
        }, errBack);
    } else if(navigator.mozGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
        navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){
            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
            video.play();
        }, errBack);
    }

    /*
        video : video source tag
        320,0 : the shift coords
        320,180 : the canvas size
        0,0 : no shift in the canvas
        640,360 : important ! it’s the native resolution of video source
    */




    context.scale(-3.8,3.8);
    context.translate(-720,0);
    function loop(){
       context.drawImage(video, 450, 0, 1080, 1920, 0, 0, 720, 1280);
       setTimeout(loop, 1000 / 30);
    }

    loop();


}, false);
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2 に答える 2

6

ctx.scaleおよびctx.translateメソッドを使用してクロップを行うべきではありません。

代わりに、ビデオの読み込み時にトリミング位置を計算し、描画ループの呼び出しでそれらの計算された位置を適用します。

context.scale(-1, 1);完了したら、@Mahout が提案するように簡単に適用できます。を適用する前に
も必要になることに注意してください。context.translate(canvas.width, 0);scale()

ビデオの強制をリクエストする方法が古くなっているため、コードをリファクタリングしました(クロムと同様)。

ビデオがロードされたときにのみ呼び出すために、ループも変更しました。まだ存在しないものを描画しようとする必要はありません。約30fpsで起動setTimeoutするメソッドで変更しました。requestAnimationFrame

// Put event listeners into place
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
    // Grab elements, create settings, etc.
    var canvas = document.getElementById("canvas"),
        context = canvas.getContext("2d"),
        // we don't need to append the video to the document
        video = document.createElement("video"),
        videoObj = 
        navigator.getUserMedia || navigator.mozGetUserMedia ? // our browser is up to date with specs ?
        { 
        video: {
            width: { min: 1280,  max: 1280 },
            height: { min: 720,  max: 720 },
            require: ['width', 'height']
            }
        }:
        {
        video: {
            mandatory: {
                minWidth: 1280,
                minHeight: 720,
                maxWidth: 1280,
                maxHeight: 720
            }
        }
    },
    errBack = function(error) {
        console.log("Video capture error: ", error.code); 
    };
    // create a crop object that will be calculated on load of the video
    var crop;
    // create a variable that will enable us to stop the loop.
    var raf;
    
    navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
    // Put video listeners into place
        navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
            video.srcObject = stream;
            video.onplaying = function(){
                var croppedWidth = ( Math.min(video.videoHeight, canvas.height) / Math.max(video.videoHeight,canvas.height)) * Math.min(video.videoWidth, canvas.width),
                croppedX = ( video.videoWidth - croppedWidth) / 2;
                crop = {w:croppedWidth, h:video.videoHeight, x:croppedX, y:0};
                // call our loop only when the video is playing
                raf = requestAnimationFrame(loop);
                };
            video.onpause = function(){
                // stop the loop
                cancelAnimationFrame(raf);
                }
            video.play();
        }, errBack);

    function loop(){
       context.drawImage(video, crop.x, crop.y, crop.w, crop.h, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
       raf = requestAnimationFrame(loop);
    }
// now that our video is drawn correctly, we can do...
context.translate(canvas.width, 0);
context.scale(-1,1);

}, false);
body,html{margin:0}
canvas{ border:1px solid;}
<canvas id="canvas" height="1920" width="1080"></canvas>

クロムのjsfiddle

于 2015-08-20T03:09:50.337 に答える
1

水平方向に反転するには、 を使用できますcontext.scale(-1, 1);

http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mirror-transform-tutorial/から

編集

最後の手段として、この CSS を使用できます

#canvas {
        -moz-transform: scaleX(-1);
        -o-transform: scaleX(-1);
        -webkit-transform: scaleX(-1);
        transform: scaleX(-1);
        filter: FlipH;
        -ms-filter: "FlipH";
}

必要に応じて、これはすべて JavaScript で動的に適用できます。テストされていませんが、うまくいけば動作するはずです!

于 2015-08-19T20:26:07.017 に答える