ループ内で立方体を端から端まで連鎖させて、パラメトリック方程式ではなく、それらを一緒に追加する方法の動的ルールのみを使用して、立方体で構成されるスパイラルを構築できるようにします。つまり、translate 1、tilt 20'、rotate-z 10'... で 3D スピログラフが作成されます。
これは、openscad 再帰を使用したサンプル ファイルです (openscad ループに比べてメモリ クラッシュが非常に高速です)。ループを使用して同じことをしたいですか? 私は混乱しています。
levels = 50; // number of levels for the recursion
len = 100; // length of the first segment
thickness = 5; // thickness of the first segment
// the identity matrix
identity = [ [ 1, 0, 0, 0 ], [ 0, 1, 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0 ], [ 0, 0, 0, 1 ] ];
// random generator
function rnd(s, e) = rands(s, e, 1)[0];
// generate 4x4 translation matrix
function mt(x, y) = [ [ 1, 0, 0, x ], [ 0, 1, 0, y ], [ 0, 0, 1, 0 ], [ 0, 0, 0, 1 ] ];
// generate 4x4 rotation matrix around Z axis
function mr(a) = [ [ cos(a), -sin(a), 0, 0 ], [ sin(a), cos(a), 0, 0 ], [ 0, 0, 1, 0 ], [ 0, 0, 0, 1 ] ];
module tree(length, thickness, count, m = identity) {
color([0, 1 - (0.8 / levels * count), 0])
multmatrix(m)
cube([thickness, length, thickness]);
if (count > 0) {
tree( length, thickness, count - 1, m * mt(0, length) * mr(31.4159));
}
}
tree(len, thickness, levels);