cocos2d-iphone を使用してスプライトをレイヤーに配置し、ゲームのプレイフィールドをセットアップしています。ゲームの特定の時点で、ゲームの状況に基づいて特定のスプライトを削除する必要があります。私がやりたいことは、Sprite ポインターの配列をセットアップすることですが、2 つの質問があります。
Sprite ポインタを配列に配置する最良の方法は何ですか?
スプライトへのポインタのみを使用して cocos2d でスプライトを削除するにはどうすればよいですか? 親レイヤーからそれを行う方法は知っていますが、メインのゲーム ループには実行時間がかかりすぎます。
前もって感謝します!