みなさんおはようございます、
私はそれについて簡単な調査を行いましたが、本当に役立つものは見つかりませんでした。
各プレイヤーがモンスターを集めることができる Android ゲームがあるとします。次のように、RNG (サーバー側) を介して収集が行われます。
- プレイヤーは魔法の箱を「開ける」。
- (はずの)ランダムなモンスターが彼のコレクションに追加されます。
すべてのモンスターには独自のレアリティがあります。コモン、アンコモン、レアがあります。原則として、プレイヤーが魔法の箱を開けるとき、彼は持っているべきです
- ~90% の確率。一般的なモンスターを取得する。
- ~9.5%の確率。珍しいモンスターを手に入れること。
- ~0.5% の確率。レアモンスターの入手方法。
600 の一般的なモンスター、130 の珍しいモンスター、30 の珍しいモンスターがあるとしましょう。説明されているシナリオでは、同じモンスターが 2 つ連続して出現する確率は非常に低くなります。これは非常に頻繁に発生するため (誰かが数十個の魔法の箱を開けた場合、1 日に 1 回、2 回、3 回)、次の 2 つの結論を引き出すことができます。
- RNG が強力にリギングされているか、実際にその可能性があります
- またはゲームが戦利品テーブルを使用する
さて、ルートテーブルが実際に使用されているとしましょう。ゲームは技術的には無料でプレイできますが、多くの購入可能なコンテンツの 1 つは「魔法の箱のパック」です。各プレイヤーはパックを購入して、10 個、20 個、または 40 個のボックスを開くことを選択できます。したがって、プレイヤーは特定のモンスターを購入することはできませんが、それを入手するチャンスのみが得られます。
一部の (支払っている) プレイヤーが非常に幸運な戦利品テーブルを持っていて、他の誰か (まだ支払っている) プレイヤーが非常に不運な戦利品テーブルを持っている場合はどうなりますか? 彼らは両方とも支払い、ゲームで同じ機会を持つべきですが、もちろんこれは起こり得ません。
これが私の質問です:ルート テーブルは、(まだランダムな) 購入可能なコンテンツを扱う場合でも許可されますか? それとも..ユーザーが実際のお金を使うときにアルゴリズムがどのように機能しなければならないかを規定する特定のポリシーはありますか?
それについては、開発者コンテンツ ポリシー、開発者配布契約、Google 標準/プレミア利用規約のいずれにも何も見つかりませんでした。
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TLDR; : 多くのゲームでは、ゲーム内通貨をリアルマネーで購入でき、その通貨を使用してゲーム内「ミステリー ボックス」を購入できます。Google 開発者ポリシーについて、これらの「ミステリー ボックス」は戦利品テーブルに依存できますか?
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みんなありがとう、ボブ