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BinaryJS を使用して nodeJS サーバーから MP3 ファイルをストリーミングしようとしています - http://binaryjs.com/

しかし、クライアント側でバッファをデコードしていると、オーバーラップしているように見えます。つまり、新しいデータのチャンクが前のデータが終了する数ミリ秒前に再生され、オーディオが遅れます。

新しいバッファを開始する前に、現在のバッファが終了するまでクライアントを待機させる方法はありますか?

サーバ:

var BinaryServer = require('binaryjs').BinaryServer;
var fs = require('fs');
var server = BinaryServer({port: 9000});

server.on('connection', function(client){

    var file = fs.createReadStream(__dirname + '/Song.mp3', {
        'flags': 'r',
        'bufferSize': 4 * 1024
        });
    });

    client.send(file);
});

クライアント:

var client = new BinaryClient('ws://localhost:9000');

window.AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var context = new AudioContext();


client.on('stream', function (stream, meta) {
    var parts = [];
    var last = 0;
    stream.on('data', function (data) {

        var source = context.createBufferSource();
        context.decodeAudioData(data, function (buf) {
                source.buffer = buf;
                source.connect(context.destination);
                source.loop = false;
                source.start(last);
                last += buf.duration;
                source.onended = function() {
                console.log('Your audio has finished playing');
            };
        },

        function (e) {
            "Error with decoding audio data" + e.err
        });
    parts.push(data);
    });
    stream.on('end', function () {
        console.log(parts);
    });
});  
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lastこれについてはよくわかりませんが、0 に初期化する代わりに、 に初期化することをお勧めしますcontext.currentTime

于 2015-08-26T23:01:15.987 に答える