では、Minecraft はプロシージャル メッシュを使用していますが、特定のブロックにどのように対処するのでしょうか? 石のブロックと土のブロックをどのように分離できますか?
マインクラフトはほんの一例です。技術的にどのように機能するかを知りたいです。
では、Minecraft はプロシージャル メッシュを使用していますが、特定のブロックにどのように対処するのでしょうか? 石のブロックと土のブロックをどのように分離できますか?
マインクラフトはほんの一例です。技術的にどのように機能するかを知りたいです。
たとえば、Minecraft が石のブロックと土のブロックをどのように区別するかを確認したい場合は、次のようにします。
.json
、ブロックの外観を構成するためのファイルもあります。{
"parent": "block/cube_all",
"textures": {
"all": "blocks/dirt"
}
}
Minecraft にはblockstate
.json
、苗木の成長状態など、ブロックのバリアントを定義するために使用されるファイルもあります。