SurfaceTexture から attachToGLContext メソッドを呼び出したい場合、Surface を再作成する必要があるかどうかを調べようとしています。Androidのドキュメントを調べてみましたが、言及がありません。
私が知る限り、Surface は OpenGL コンテキストの外部テクスチャとして機能する SurfaceTexture のバッファであるため、そうではないと推測しています。そのため、SurfaceTexture を別のコンテキストにアタッチしても、これには影響しません。
誰かが確かに知っていますか?