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私はこのコードを持っています

SKPhysicsBody *firstBody, *secondBody;
if (contact.bodyA.categoryBitMask < contact.bodyB.categoryBitMask) {
    firstBody = contact.bodyA;
    secondBody = contact.bodyB;
} else {
    firstBody = contact.bodyB;
    secondBody = contact.bodyA;
}

ここに画像の説明を入力

メソッドからこのスクリーンショットをキャプチャしました-(void)didBeginContact:(nonnull SKPhysicsContact *)contact。非常に紛らわしいと思い2 & 3 == 2ます4 & 3 == 0。ドキュメントに記載されているように、

いずれかの比較の結果がゼロ以外の値の場合、SKPhysicsContact オブジェクトが作成され、物理ワールドのデリゲートに渡されます。

どうすればそれが可能になるのだろうか?2 番目の式は 0 を返すので、デリゲート メソッドが呼び出されるのはなぜですか?

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