現在の ColladaLoader.js では、Three.js Phong マテリアルのバンプ強度または「bumpScale」を示す Collada 標準の「重み付け」値 (0.0-1.0) を読み取ったり適用したりするものは見当たりません。コラーダを Blender からエクスポートすると、three.js で即座にバンプ マテリアルが取得されることに気付きました (これは驚くほど単純です - やった!)。マテリアルに誇張された凸凹を与えます。
ColladaLoader を少し編集して、理想的な値 (0.05) を試すことができましたが、何か不足しているのか、間違っているのでしょうか? 他の誰かがこれを試しますか?私はjsonエクスポートでうまくいかなかったので、今のところColladaに固執していることに注意してください.
ありがとう