3 つの座標がある場合、この 3 つのベクトルをコーナーとして Babylon.js で平面を作成するにはどうすればよいですか?
次のような平面を作成できることを知っています。
var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("plane", 500.0, scene);
そして、次のような関数があります
var plane1 = BABYLON.Plane.FromPoints(new BABYLON.Vector3(0,0,0), new BABYLON.Vector3(0,50,0), new BABYLON.Vector3(0,0,50));
しかし、どうすれば plane1 をシーンに入れることができるでしょうか?