iPad と iPhone4 で動作するユニバーサル ビルドを作成したいと考えています。基本的に、これは高解像度のディスプレイ デバイスで実行されるゲームの「HD」ビルドです。
私の知る限り、iPad と iPhone4 はどちらも armv7 を実行しているため、armv6 と armv7 を選択しても意味がないようです。ただし、これはAppleが行うように指示していることです。これらの手順は iPhone4 が登場する前に作成されたものであることは承知しているので、iPad 3.2 および iPhone 4.0 のビルド手順を知っている人がいるか知りたいです。
これが SDK ドキュメントでカバーされている場合、申し訳ありませんが、見つかりません!
おまけとして、ビルドされている特定の SDK の定義を知りたいので、3.2 コンパイルを実行するときにエラーが発生しないようにコンパイル時のチェックを行うことができます。4.0 で現在存在する contentsScale と呼ばれるレイヤー クラスに特定のメンバーがあります。それらの一方または両方の定義の名前を知る必要があるだけです。(3.2 および 4.0)
本当にありがとう!
カイル