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ビルボード変換は Qt3D 1.0 以降廃止されました。現在は、lookAt 変換に置き換えられています。Qt3D コンテキスト内に平面を作成しました。(ここにあるQt3Dの例から取得 )、それにQLookAtTransformを追加しました。しかし、両方:

planeEntity->lookAtTransform()->setViewCenter(cameraEntity->position());

planeEntity->lookAtTransform()->setViewVector(cameraEntity->position());

結果が出ません。飛行機はシーンから消えます。

ここにあるクラスリファレンスでは、その使用方法についての説明はありません。

QLookAtTransform をビルボード変換のように使用するには、どのように使用する必要がありますか?

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